Comparer les variantes
Tableau comparatif
Les nombres ci-dessous proviennent de la même configuration que la distribution et le calcul des poignées du moteur.
| Variante | Main | Chien | Poignées simple / double / triple | Camp du preneur |
|---|---|---|---|---|
| Tarot à 3 | 24 cartes | 6 cartes | 13 / 15 / 18 atouts | Preneur seul contre 2 |
| Tarot à 4 | 18 cartes | 6 cartes | 10 / 13 / 15 atouts | Preneur seul contre 3 |
| Tarot à 5 | 15 cartes | 3 cartes | 8 / 10 / 13 atouts | Partenaire appelé ou preneur seul |
| Tarot à 6 | 12 cartes | 6 cartes | 7 / 9 / 11 atouts | Preneur avec le joueur opposé |
Quelle variante choisir ?
- À 4 : la référence FFT et le meilleur point de départ.
- À 3 : davantage de cartes par joueur et des mains plus concentrées.
- À 5 : l'appel du partenaire ajoute une équipe d'abord cachée.
- À 6 : variante propre au site, avec partenaire opposé et chien partagé après une Prise ou une Garde.
Les règles de cartes sont indépendantes du mode : jouer à 4 contre l'ordinateur, en libre ou en compétition utilise la même variante, mais pas le même coût ni le même classement.