Jeu de tarot
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Tous les modes de jeu du site

Comparez les modes de jeu du site : ordinateur, jeu libre, défis, duplicate, tournois, compétitions, parties personnalisées et formations.

Dernière mise à jour : Version du site : 1.5.0.4

Fiches des modes de jeu


Une variante indique les règles des cartes ; un mode indique comment une partie est organisée, payée et classée. Les coûts ci-dessous décrivent l'ordre de débit réellement appliqué par le site.

Les modes payants multijoueurs demandent un compte autorisé à figurer dans les classements et un pseudo personnalisé. La validation de l'adresse email et un niveau minimum peuvent également être exigés. L'écran de lancement indique la condition encore manquante.

Comprendre les crédits · Détail des compétitions

Contre l'ordinateur et jeu libre

Contre l'ordinateur à 3 (CPU3)

FormatTarot à 3, une donne contre deux joueurs gérés par le serveur.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifDécouvrir la variante ou s'entraîner sans contrainte de temps.
Classement / récompenseAucun classement et aucun gain de crédit.
AbandonSans sanction d'abandon multijoueur.
HistoriquePas de récapitulatif multijoueur conservé.

Contre l'ordinateur à 4 (CPU)

FormatTarot à 4, une donne contre trois joueurs gérés par le serveur.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifDécouvrir le tarot de référence ou s'entraîner.
Classement / récompenseAucun classement et aucun gain de crédit.
AbandonSans sanction d'abandon multijoueur.
HistoriquePas de récapitulatif multijoueur conservé.

Contre l'ordinateur à 5 (CPU5)

FormatTarot à 5 avec appel du partenaire, contre l'ordinateur.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifS'entraîner à l'appel et au jeu en équipe.
Classement / récompenseAucun classement et aucun gain de crédit.
AbandonSans sanction d'abandon multijoueur.
HistoriquePas de récapitulatif multijoueur conservé.

Contre l'ordinateur à 6 (CPU6)

FormatTarot à 6 avec partenaire opposé, contre l'ordinateur.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifDécouvrir la variante à 6 du site.
Classement / récompenseAucun classement et aucun gain de crédit.
AbandonSans sanction d'abandon multijoueur.
HistoriquePas de récapitulatif multijoueur conservé.

Jeu libre à 4 (Libre4)

FormatTarot à 4 en multijoueur, sans chat de partie.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifJouer sans enjeu de classement.
Classement / récompenseAucun classement et aucun grade.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
HistoriqueLe récapitulatif de la partie n'est pas enregistré.

Jeu libre à 5 (Libre5)

FormatTarot à 5 en multijoueur, sans chat de partie.
CoûtGratuit et illimité.
ObjectifJouer sans enjeu de classement.
Classement / récompenseAucun classement et aucun grade.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
HistoriqueLe récapitulatif de la partie n'est pas enregistré.

Défis

Défi classique contre l'ordinateur (Entrainement)

FormatUne distribution de tarot à 4 proposée par un joueur et rejouée contre l'ordinateur.
Coût1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium.
ObjectifComparer son score à celui obtenu par l'auteur du défi.
Classement / récompenseAprès 12 parties sur le défi, la ou les meilleures tentatives reçoivent 3 crédits amicaux.
AbandonUne tentative commencée suit les règles propres au défi.
Historique105 jours.

Défi Premium (DefiChoisi)

FormatDéfi choisi puis rejoué contre l'ordinateur.
Coût1 crédit Premium pour la première tentative du défi choisi ; les nouvelles tentatives sur ce même défi sont gratuites.
ObjectifÉgaler ou dépasser le meilleur score classique enregistré sur les 7 derniers jours.
Classement / récompenseGain en crédits compétition décroissant selon le nombre de tentatives. Afficher la solution abandonne la récompense du défi.
AbandonUne tentative commencée suit les règles propres au défi.
Historique105 jours.

Duplicate

Tournoi Duplicate à 4 (Duplicate4)

FormatLa même distribution et la même annonce sont comparées sur 10 parties.
Coût1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium.
ObjectifRéaliser la meilleure attaque ou l'une des meilleures défenses à jeu comparable.
Classement / récompenseÀ la clôture, la meilleure attaque gagne 2 crédits compétition et les 3 meilleures défenses 1 crédit compétition chacune.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
Historique35 jours.

Tournois quotidiens

Tournoi quotidien à 4 (TournoiJour4)

FormatParties de tarot à 4 dont les scores alimentent un total quotidien.
Coût1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium.
ObjectifObtenir le meilleur cumul de la journée.
Classement / récompenseClassement quotidien et récompenses attribuées chaque soir.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
Historique35 jours.

Tournoi quotidien à 5 (TournoiJour5)

FormatParties de tarot à 5 dont les scores alimentent un total quotidien.
Coût1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium.
ObjectifObtenir le meilleur cumul de la journée.
Classement / récompenseClassement quotidien et récompenses attribuées chaque soir.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
Historique35 jours.

Compétitions

Compétition Duplicate D2 (Competition4)

FormatParties de 4 manches à 4 joueurs ; une donne fixe est comparée après 10 tables terminées.
Coût1 crédit compétition ; à défaut, 1 crédit Premium.
ObjectifComparer les performances à jeu équivalent et progresser vers la D1.
Classement / récompenseScore national duplicate mensuel ; les 60 premiers montent en D1.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une mesure de compétition peut s'y ajouter.
Historique105 jours.

Compétition Duplicate D1 (Competition5)

FormatParties de 4 manches à 5 joueurs ; une donne fixe est comparée après 12 tables terminées.
Coût1 crédit compétition ; à défaut, 1 crédit Premium.
ObjectifSe maintenir en D1, viser le classement annuel et se qualifier pour les Masters.
Classement / récompenseScore national duplicate mensuel ; les 100 derniers descendent en D2. Trois classements dans les 30 premiers ouvrent l'accès aux Masters.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une mesure de compétition peut s'y ajouter.
Historique105 jours.

Compétition des Masters (Master)

FormatParties de 4 manches ; une donne fixe est comparée après 5 tables terminées, avec un maximum de 36 parties mensuelles.
Coût1 crédit compétition ; à défaut, 1 crédit Premium.
ObjectifAffronter les joueurs qualifiés par leurs résultats en D1.
Classement / récompenseClassement Master mensuel et médailles dédiées.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une mesure de compétition peut s'y ajouter.
Historique105 jours.

Challenge à élimination (Challenge)

FormatTrois tours de qualification puis une finale, chaque partie en 6 manches ; les 2 meilleurs poursuivent.
Coût1 crédit compétition ; à défaut, 1 crédit Premium.
ObjectifSe qualifier à chaque étape jusqu'à la finale.
Classement / récompense8 crédits compétition aux gagnants de la finale, 2 aux autres finalistes.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une élimination peut également en résulter.
Historique105 jours.

Compétition Premium à 4 (Premium4)

FormatParties de 4 manches ; le classement retient la meilleure série de 30 parties de la saison.
Coût1 crédit Premium.
ObjectifAméliorer le score de sa série en cours et son meilleur score de série.
Classement / récompenseClassement Premium à 4 et médailles de saison.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une mesure de compétition peut s'y ajouter.
Historique105 jours.

Compétition Premium à 5 (Premium5)

FormatParties de 4 manches dont les scores sont cumulés pendant le mois.
Coût1 crédit Premium.
ObjectifObtenir le meilleur total mensuel.
Classement / récompenseClassement Premium à 5 et médailles mensuelles.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire. Une mesure de compétition peut s'y ajouter.
Historique105 jours.

Parties personnalisées

Partie personnalisée (Perso)

FormatPartie multijoueur dont l'hôte choisit les paramètres disponibles.
CoûtCoût défini par la configuration affichée avant de rejoindre la partie.
ObjectifJouer dans un cadre privé ou avec des réglages choisis.
Classement / récompensePas de classement officiel de division.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
Historique35 jours.

Parties organisées

Partie organisée (Organisation)

FormatRencontre créée et répartie par un organisateur.
CoûtConditions fixées par l'organisation et affichées aux participants.
ObjectifDisputer une rencontre communautaire planifiée.
Classement / récompenseRésultats gérés par l'organisation ; pas d'effet automatique sur les divisions officielles.
AbandonL'abandon est comptabilisé et peut déclencher les suspensions prévues par le règlement communautaire.
Historique35 jours.

Formations

Formation (Formation)

FormatPartie pédagogique planifiée avec un formateur qui connaît la donne et commente les choix.
CoûtÉventuel coût en crédits indiqué avant la formation.
ObjectifComprendre une donne et progresser avec un accompagnement.
Classement / récompenseAucun classement officiel.
AbandonLes conditions de la séance s'appliquent ; ce mode n'alimente pas le classement d'abandons ordinaire.
Historique35 jours pour les éléments enregistrés.

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