Défi classique contre l'ordinateur
Défi classique contre l'ordinateur
| Format | Une distribution de tarot à 3, 4, 5 ou 6 joueurs, proposée par un joueur et rejouée contre l'ordinateur. |
|---|---|
| Coût | 1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium. |
| Objectif | Obtenir le meilleur score parmi les 12 participants jouant la même donne et progresser dans le classement mensuel. |
| Classement / récompense | À la clôture des 12 tentatives, chaque joueur ayant le meilleur score remporte 3 crédits amicaux, y compris en cas d'ex aequo. Chaque défi clos compte dans le mois de sa clôture. Il faut au moins 5 défis terminés pour être classé. À la fin du mois, les 30 premiers seront récompensés : 30 crédits compétition pour le premier, 29 pour le deuxième… jusqu'à 1 crédit pour le 30ème. |
| Abandon | Une tentative commencée suit les règles propres au défi. |
| Historique | 105 jours. |
Sélection et tentative : le site propose un défi créé par un autre joueur. Il est possible d'en demander un autre avant de cliquer sur Jouer ; le crédit et l'unique participation à ce défi ne sont consommés qu'au lancement.
Clôture : les 12 participants jouent la même distribution avec le même preneur et le même contrat. Tous les ex aequo classés premiers reçoivent 3 crédits amicaux. Si le score d'origine de l'auteur reste invaincu au terme des 10 premières tentatives, l'auteur reçoit aussi 2 crédits amicaux.
Score mensuel : 95 % de la performance moyenne, plus 5 % d'activité plafonnée à 10 défis. Le classement rassemble les formats à 3, 4, 5 et 6 joueurs.
Départage et gains : à score mensuel égal, la performance moyenne puis le nombre de défis départagent les joueurs. Ceux qui restent ex aequo partagent le même rang et reçoivent chacun le gain de ce rang ; les rangs suivants sont décalés (1er, 1er, 3e). Les gains mensuels s'ajoutent aux crédits amicaux de chaque défi. Le versement est automatique au déclenchement mensuel et chaque gagnant reçoit une notification.