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Dernière mise à jour : Version du site : 1.5.5.3
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Défi classique contre l'ordinateur

Format

Une distribution de tarot à 3, 4, 5 ou 6 joueurs, proposée par un joueur et rejouée contre l'ordinateur.

Coût et accès

1 crédit, débité dans l'ordre : amical, compétition, puis Premium.

Votre objectif

Obtenir le meilleur score parmi les 12 participants jouant la même donne et progresser dans le classement mensuel.

Comment se joue une partie

Déroulement

Sélection et tentative

le site attribue un défi créé par un autre joueur. Avant de jouer, vous pouvez changer de défi une seule fois, gratuitement et sans compter d'abandon, si un autre défi est disponible. Recharger la page ne redonne pas de changement. L'aperçu est gratuit ; le crédit est débité au clic sur Jouer ou à la confirmation d'un abandon avant de jouer. Une seule participation est autorisée par défi ; un abandon confirmé la consomme et compte pour 0 % au classement, sans nouveau débit si la partie a déjà été payée.

Classement et récompenses

À la clôture des 12 tentatives, chaque joueur ayant le meilleur score remporte 3 crédits amicaux, y compris en cas d'ex aequo. Chaque défi clos compte dans le mois de sa clôture. Il faut au moins 5 défis terminés pour être classé. À la fin du mois, les 30 premiers seront récompensés : 30 crédits compétition pour le premier, 29 pour le deuxième… jusqu'à 1 crédit pour le 30ème.

Score mensuel

95 % de la performance moyenne, plus 5 % d'activité plafonnée à 10 défis. Le classement rassemble les formats à 3, 4, 5 et 6 joueurs.

Les récompenses à retenir

Vos gains possibles

3crédits amicauxMeilleur score d'un défi
30crédits compétitionPremier du mois

À la clôture des 12 tentatives, chaque joueur ayant le meilleur score remporte 3 crédits amicaux, y compris en cas d'ex aequo.

À la fin du mois, les 30 premiers seront récompensés : 30 crédits compétition pour le premier, 29 pour le deuxième… jusqu'à 1 crédit pour le 30ème.

Clôture

les 12 participants jouent la même distribution avec le même preneur et le même contrat. Tous les ex aequo classés premiers reçoivent 3 crédits amicaux. Si le score d'origine de l'auteur n'a pas été dépassé au terme des 10 premières tentatives finalisées, dans l'ordre de leur fin, l'auteur reçoit une seule fois 2 crédits amicaux pour ce défi. Une égalité ne prive pas l'auteur de ce bonus. Un abandon confirmé compte parmi ces tentatives, mais ne peut pas battre le score de l'auteur.

Départage et gains

à score mensuel égal, la performance moyenne puis le nombre de défis départagent les joueurs. Ceux qui restent ex aequo partagent le même rang et reçoivent chacun le gain de ce rang ; les rangs suivants sont décalés (1er, 1er, 3e). Les gains mensuels s'ajoutent aux crédits amicaux de chaque défi. Le versement est automatique au déclenchement mensuel et chaque gagnant reçoit une notification.

Repères pratiques

Historique et consultation

105 jours.

Retrouver une partie et consulter son déroulement.

Interruption et abandon

Fermer la fenêtre conserve le défi : le bouton Jouer reprend la partie. Quitter propose de confirmer un abandon comptant pour 0 % au classement, ou d'annuler pour continuer. Aucun abandon multijoueur n'est ajouté.

Reprendre après une coupure.

Jouer au tarot !

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