Règles du tarot à 4
Règles du tarot à 5
Compétitions de tarot
Vocabulaire et expressions au tarot
Questions fréquentes
Récompenses de missions
Signalisation FFT
Questions fréquentes sur le jeu de tarot
- Comment jouer l'excuse au tarot ?
Cette carte est une sorte de Joker dispensant de jouer la couleur ou l'Atout demandés, mais ne pouvant pas obtenir le gain du pli. L'Excuse est imprenable mais ne doit pas être jouée au dernier pli, dans ce cas elle change automatiquement de camp (exception voir Chelem).
- Qui commence à jouer au tarot ?
Le joueur qui commence à jouer est celui placé à droite du donneur. Sauf en cas de chelem où c'est le preneur qui entame.
- Qu'est-ce qu'une poignée au tarot ?
Une poignée est constituée d'atouts, et éventuellement de l'excuse. Elle peut être :
La poignée simple : 10 atouts (8 à cinq joueurs) ; prime de 20 points.
La poignée double : 13 atouts (10 à cinq joueurs) ; prime de 30 points.
La poignée triple : 15 atouts (13 à cinq joueurs) ; prime de 40 points.
- Qu'est-ce qu'un Chelem au tarot ?
Le Grand Chelem, au tarot, est une annonce affirmant d'être capable, seul, de prendre tous les plis de la partie. Il est alors possible de poser l'excuse au dernier pli, le remportant tout de même.
- Qui a inventé le jeu de tarot ?
C'est dans l'Italie du Nord qu'il faut aller chercher les premières manifestations du jeu de tarot. À en juger par les plus anciens exemplaires conservés, ceux qui ont été faits pour la cour de Milan entre 1440 et 1450.
- Comment compter les points au tarot ?
À la fin de la partie, on compte les points contenus dans les levées du preneur d'une part, et dans celles de la défense d'autre part. Le total des deux décomptes doit être égal à 91 points.
Bout (1, 21 ou Excuse) = 4,5 points ; Roi = 4,5 points ; Dame = 3,5 points ; Cavalier = 2,5 points ; Valet = 1,5 point ; Toute autre carte = 0,5 point
- Qui sont les rois du jeu de cartes ?
Roi de coeur : « Charles » ; référence possible à Charlemagne.
Roi de carreau : « César » ; peut-être Jules César.
Roi de trèfle : « Alexandre » ; il pourrait s'agir d'Alexandre le Grand.
Roi de pique : « David » ; éventuelle référence au David qui a triomphé de Goliath.
Le saviez-vous ?
Les illustrations représentées sur les atouts du jeu de tarot ont une signification
- 1 et 21 : l'individu et la société
- 2-5 : les âges de la vie
- 6-9 : les moments de la journée
- 10-11 : les quatre éléments
- 12-15 et 20 : les divertissements
- 16-19 : les saisons

La performance individuelle

L'enfance

L'adolescence

L'âge mûr

La vieillesse

Le matin

Le midi

Le soir

La nuit

La terre et l'air

L'eau et le feu

La danse

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La chasse et la pêche

Les arts

Le printemps

L'été

L'automne

L'hiver

Le jeu

La performance collective
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