Compétitions et classements
Cette page décrit les classements officiels. Les règles de cartes restent celles de la variante jouée et les conditions pratiques de chaque partie sont résumées dans les fiches des modes.
Accès et horaires
Un pseudo personnalisé et une adresse email validée sont requis. Le niveau normalement demandé pour les compétitions est le niveau 7 ; le Challenge demande le niveau 21. Dans le contrôle actuel, posséder un crédit Premium permet de franchir le contrôle de niveau, mais pas les autres conditions du compte.
D1, D2, Premium et Challenge sont bloqués par le code de 2 h à 6 h du matin. Les Masters suivent leur propre horaire : de 16 h à 23 h, du mercredi au dimanche.
Accès direct : duplicate · divisions · Masters · Premium · Challenge · médailles
Principe du duplicate
Une même distribution est jouée plusieurs fois. L'annonce est fixée à l'avance afin de comparer séparément les performances réalisées en attaque et en défense. Le classement ne récompense donc pas seulement le score brut d'une donne, mais la performance obtenue par rapport aux autres joueurs placés dans la même situation.
Le Tournoi Duplicate à 4 se clôt après 10 tables comparables : la meilleure attaque reçoit 2 crédits compétition et chacune des trois meilleures défenses 1 crédit compétition.
Tournois quotidiens à 4 et à 5
Chaque partie terminée ajoute son score au total du jour dans la variante concernée. Chaque nuit à 3 h, les 30 premiers reçoivent de 30 à 1 crédits compétition selon leur place, puis le compteur repart pour la nouvelle journée.
Score national duplicate : D2 et D1
La compétition se déroule par saisons mensuelles. Une partie comprend 4 manches. Pour chaque donne fixe, la comparaison est déclenchée lorsque 10 tables sont terminées en D2 ou 12 en D1. À chaque manche, le rôle et le contrat sont imposés ; les compétitions duplicate utilisent des Gardes.
Chaque performance reçoit un pourcentage duplicate : 100 % pour la meilleure performance du rôle, 0 % pour la moins bonne, et une valeur intermédiaire pour les autres. Le pourcentage général est la moyenne pondérée des pourcentages obtenus pendant la saison.
Score général = pourcentage général + points de participation. Une partie terminée rapporte 2 points de participation, soit 0,5 point par manche. Seuls les 50 premiers points en D2 et les 50 premiers points en D1 sont comptés dans le score général.
Lors de la clôture d'une donne fixe en D1 ou D2, la meilleure attaque reçoit 5 crédits compétition et la meilleure défense 2 crédits compétition.
- À la fin du mois, les 60 premiers de D2 montent en D1.
- Les 100 derniers de D1 descendent en D2.
- Un joueur de D1 sans participation pendant 3 mois est replacé en D2.
- Le classement mensuel sert à attribuer les médailles et à enregistrer les performances de qualification.
Une partie coûte 1 crédit compétition. Si ce solde est vide, un crédit Premium peut être utilisé. Les crédits amicaux ne sont pas acceptés dans ces modes.
À la clôture mensuelle, les 30 premiers de D1 et de D2 reçoivent de 30 à 1 crédits compétition. Les résultats D1 des 100 premiers alimentent également le classement annuel.
Compétition des Masters
L'accès est ouvert après trois classements parmi les 30 premiers de D1, sous réserve de rester actif selon les conditions du compte. Le mode est ouvert de 16 h à 23 h, du mercredi au dimanche.
Une partie comprend 4 manches et rapporte 10 points de participation. Chaque donne fixe est comparée après 5 tables terminées. Seuls les 150 premiers points de participation sont comptés et le code autorise jusqu'à 36 parties mensuelles (compteur interne de 0 à 35).
La meilleure attaque et la meilleure défense d'une donne fixe reçoivent chacune 1 crédit compétition. En fin de mois, les 10 premiers reçoivent de 10 à 1 crédits compétition et les 30 premiers marquent de 30 à 1 points pour le classement annuel Master.
Compétitions Premium
- Premium à 4 : chaque partie comporte 4 manches. Le score alimente une série de 30 parties ; le classement retient le meilleur score de série obtenu pendant la saison.
- Premium à 5 : chaque partie comporte 4 manches et son score s'ajoute au total du mois.
Ces deux modes coûtent exclusivement 1 crédit Premium par partie. En fin de mois, les 30 premiers de chaque classement reçoivent de 30 à 1 crédits Premium et autant de points pour le classement annuel correspondant.
Défi Premium
Le joueur choisit une distribution et tente d'égaler ou dépasser le meilleur score réalisé en Défi classique pendant les 7 derniers jours. La première tentative coûte 1 crédit Premium ; les tentatives suivantes sur ce même défi sont gratuites. La récompense en crédits compétition diminue avec le nombre de tentatives. Demander la solution abandonne cette récompense.
Challenge
Le Challenge comporte trois tours de qualification puis une finale. Chaque rencontre se joue en 6 manches. À chaque étape, les deux meilleurs joueurs au score poursuivent et les deux autres sont éliminés.
En cas d'égalité, le groupe ex æquo n'est qualifié que s'il tient entièrement dans les places disponibles : quatre joueurs ex æquo ne donnent aucun qualifié ; trois joueurs en tête sont tous qualifiés ; si les trois derniers sont ex æquo, seul le premier est qualifié.
Les gagnants de la finale reçoivent 8 crédits compétition ; les autres finalistes reçoivent 2 crédits compétition.
Classements mensuels et annuels
Les saisons mensuelles alimentent les divisions, les classements Premium et Masters. Les 100 premiers de D1 marquent de 100 à 1 points annuels. Les 30 premiers des Masters, du Premium à 4 et du Premium à 5 marquent de 30 à 1 points annuels. Le total annuel est la somme de ces résultats mensuels et est remis à zéro le 1er janvier.
Médailles et grades
Les médailles distinguent une place obtenue dans un classement donné et pendant sa période de référence. Elles apparaissent sur la fiche du joueur. Elles ne constituent pas une monnaie et ne modifient pas le score d'une partie.
Les niveaux issus des missions, les rôles communautaires et les médailles de compétition sont trois progressions distinctes. Consultez la page Progression pour les niveaux et déblocages.