Règles du tarot à 4
Règles du tarot à 5
Compétitions de tarot
Vocabulaire et expressions au tarot
Questions fréquentes
Récompenses de missions
Signalisation FFT
Le vocabulaire au tarot
- Oudler : désigne le 21 d’atout, le 1 d’atout et l’Excuse
- Atouts : désigne les cartes ornées d’un numéro qui n’appartiennent pas à une famille de couleur
- Couleurs : Pique, Carreau, Coeur ou Trèfle : Chacune des 4 dénominations des cartes
- Pli : désigne l’action de remporter les 4 cartes posées au centre de la table
- Le Petit : désigne le 1 d’atout
- Le Monde : désigne le 21 d’atout
- L’Excuse : désigne l’atout 22 ; ce dernier ne porte pas de numéro mais est orné d’une étoile
- Le chien : Résidu de 6 cartes que le preneur peut incorporer à son jeu après l'avoir montré aux défenseurs et avant de faire son écart
- L'écart : Résidu de 6 cartes que le preneur retire de sa main avant le jeu de la donne
- L’Entame : désigne la première carte jouée
- Maître : Carte du rang le plus élevé n'ayant pas été jouée, que ce soit à la couleur ou à l'atout
- Singleton : Couleur ne contenant qu'une seule carte
- Mariage : Réunion du roi et de la dame de la même couleur dans une même main. Le grand mariage inclut aussi le cavalier
Les expressions
- Pisser à l’atout : désigne la pose d’un atout plus faible que celui sur la table
- Le Petit Sec : désigne la possession du Petit comme seul atout dans son jeu ; si un tel cas arrive, il faut redistribuer les cartes
- Couper : poser un atout sur une couleur (uniquement si on ne possède pas cette couleur)
- Surcouper : poser un atout de plus forte valeur sur l’atout mis en jeu
- Sous couper : poser un atout de plus faible valeur sur l’atout mis en jeu (uniquement si surcoupe impossible)
- Défausser : poser une carte de son choix quand on n’a ni atout ni couleur demandée
- Couvrir : Jouer une carte de valeur tout juste supérieure à celle(s) déjà jouée(s) sur le pli
- Chicane : Absence complète d'une couleur dans une main
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