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aloune

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analyse partie

Echanges /4 joueurs
Illisibles ces tableaux
Réponse

À QUAND UN ESPACE POUR LES JOUEURS FFT ?

Suggestions de mises à jour
Je plussoie pour l'espace FFT ! Un tel espace permettra enfin aux joueurs qui souhaitent élaborer un jeu de défense utilisant le système de communication FFT de se trouver et de se reconnaître déjà dans un premier temps... puis de se retrouver dans un cadre clair et partagé, évitant ainsi les malentendus avec les joueurs qui ne pratiquent pas ce système de communication.

Et j'abonde aussi pour les deux suggestions d'émoticônes, que je trouve absolument excellentes ! Mais plutôt que des émoticônes, je pense que ce serait encore mieux si on pouvait les afficher avec de petits sigles ou macarons au-dessus du pseudo et de l'avatar, au même titre que le sigle FFT…

Le badge « J'essaye FFT » est une idée géniale, pleine d'humilité, qui va permettre de s'entraîner en prévenant les autres joueurs qu'on ne maîtrise pas encore, de favoriser les échanges, et de désamorcer des conflits !

Et le badge « Échanges » bien sûr ! Pourquoi n'y a-t-on pas pensé avant ?

J'espère simplement que ces bonnes idées pourront être mises en place prochainement sur le site!
Sujet

Aux intégristes du "bonjour"

Convivialité
Aux intégristes du « Bonjour »

Bienvenue sur nos tables de tarot, où l'on ne joue plus aux cartes, mais où l'on passe des examens de bonnes manières sous la menace d'une agression en bonne et due forme…

Vous n'avez pas dit bonjour dans les 3 secondes?

Les flics de la courtoisie ont vite fait de vous agresser: vous êtes un malpoli, un mal-élevé, vous n'avez aucune éducation, aucun savoir-vivre…

Vous êtes venus pour vous détendre, anticiper les plis, compter les atouts ? Oubliez ça… Pour un simple « bonjour » manqué, ces donneurs de leçons préfèrent gâcher la partie et le plaisir de quatre personnes plutôt que de passer outre un simple oubli.

On peut oublier de saluer par distraction, par concentration, à cause d'un écran mal calibré qui ne permet pas de gérer la ligne des cartes et celle du chat, parce que la tablette refuse d'envoyer le message, parce qu'on a choisi de manger un morceau en jouant… ou tout simplement parce qu'on est là pour jouer. On peut aussi omettre ce mot par pur refus de ces trente-six « bonjours » automatiques, mécaniques et vides de sens. Pour toutes ces raisons encore, et bien d'autres encore, ne pas dire bonjour n'est pas une agression. En revanche, pourrir une partie de tarot pour un simple bonjour manqué est un choix délibéré et malveillant.

A vous qui tenez à vos salutations forcées, qui n'ont plus rien d'un élan du coeur, qui ne sont là que pour satisfaire vos egos mal placés et valider votre harcèlement incessant, je dirais en substance: suivre aveuglément un rituel social et mordre quiconque s'en écarte, ce n'est pas être poli… La véritable politesse est invisible, elle commence par le respect (et oui même de celui qui ne t'a pas dit bonjour!), elle adoucit les angles et permet de passer un bon moment ensemble. Elle ne se réclame pas à coups de remarques acerbes ou d'agressivité gratuite.

A vous qui ne connaissez ni l'indulgence, ni le respect des différences, si une formule manquante vous pousse à bout de nerfs, si votre bonheur dépend d'un mot écrit sur un écran, je vous en fais l'offrande ici : BONJOUR, BONSOIR. Mais de grâce, cessez de guetter celui qui n'a pas dit « Bonjour » comme des prédateurs à l'affût…

Sinon, débranchez votre ordinateur et écoutez cette chanson de Vald: “Bonjour!”. Elle me terrifie, et c'est le miroir de votre ridicule : elle raconte comment la vie d'un homme est détruite sous les coups d'une meute en furie, uniquement pour un salut manqué… Derrière votre agressivité, et sous couvert d'une leçon de morale se cache la violence, prompte à détruire quiconque refuse de marcher au pas... Vous ne défendez pas le savoir-vivre, vous cédez simplement au conformisme le plus toxique et le plus délétère.
Réponse

LE BONJOUR EST-IL TOUJOUR D'ACTUALITE

Tout et rien
Je plussoie: un bonjour est agréable, mais pour autant, une absence de bonjour n'est pas une agression!

Je préfère dix mille fois le joueur qui ne dit pas bonjour à l'intégriste du bonjour qui agresse celui qui a dit bonjour, ou au donneur de leçons de morale qui pourrit toute l'ambiance et la partie... Pour un simple bonjour manqué...
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Hello Denis, non ce n'est pas ce que je dis! Je ne dis pas qu'il faut compléter les tableaux au maximum plutôt que d'en fermer le maximum. Ça n'a même rien à voir avec ce que je dis.

Je dis: selon moi le taux de complétude n'est pas le bon critère pour prioriser un tableau. Je pense qu'il faut prioriser les tableaux qui apportent le plus d'information pour le classement. Et ce sont les tableaux impliquant des "petits joueurs" qui apportent le plus d'informations. Ces tableaux sont les plus "précieux".

Dit autrement : en fin de mois, si des joueurs ont joué seulement 25 parties, ce sont ces tableaux là qu'il faut PRIORISER et fermer. Selon moi, il est bien plus important (si l'objectif est d'améliorer le classement et l'équité) de clore ces tableaux là, plutôt que les autres...
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Salut Denis,

Peut-être que 26, ce ne sera trop juste, tu as raison... Ou peut-être pas? Donc pourquoi ne pas le tester? Tout dépend aussi de ce qu'on veut changer dans la programmation...

Je trouve que la proposition de prioriser certains tableaux est vraiment intéressante! Mais d'après moi, ce ne sont pas les tableaux presque complets qu'il faut cibler! Je pense qu'il faut distinguer les tableaux en fonction du type de JOUEURS dans ces tableaux.

Je te donne un exemple. Si le 27 du mois tu as 30 tableaux incomplets, dont
-> 20 tableaux remplis à 8/12, impliquant uniquement des joueurs qui ont plus de 25 parties, et qui ont tous déjà joué au moins 100 donnes qui sont dans des tableaux "fermés" (12/12 duplicates),
-> 10 tableaux remplis à 4/12, impliquant des joueurs qui n'ont joué que 25 parties (qui ont donc moins de 100 donnes dans des tableaux fermés).

Quels sont les tableaux à prioriser? Ceux qu'on voudrait "VRAIMENT" compléter au maximum avant la fin du mois? Les tableaux presque complets? Eh bien non: d'après moi ce sont ceux remplis à 4/12.
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Salut Denis. Je suis perplexe. Pourquoi veux tu faire des changements dès le début du mois?

Alors que d'après tes chiffres, tous les tableaux ouverts avant le 25 sont fermés le 31.

Donc pourquoi vouloir changer cela? Statu quo jusqu'au 25 semble parfait.

La question, c'est : que peut-on changer, à partir du 26, pour améliorer (un peu?) la fiabilité des moyennes et du classement ?

Ce qu'il faut comprendre: L'objectif n'est pas d'obtenir des tableaux complets pour tout le monde à tout prix. Un joueur qui a joué 200 parties (800 donnes) a, certes, beaucoup de tableaux incomplets en fin de mois, mais il a aussi suffisamment de données, dans tous ses autres tableaux, pour calculer une moyenne (pondérée) fiable.

Ce qu'on veut : que les joueurs qui jouent environ 25 parties aient un maximum de scores (idéalement 100?) pour calculer, pour eux aussi, des moyennes fiables. Ce sont donc les tableaux de ces joueurs là qu'il faut cibler et remplir au maximum.

Actuellement le problème: Un gros joueur à 200 parties peut ouvrir 27 tableaux à une seule table entre le 29 et le 31 août. Le “danger” c'est qu'un joueur à faible volume vienne “s'égarer “ dans ces nouveaux tableaux “fantômes”.... Ses donnes précieuses sont “perdues” et non comptabilisées dans sa moyenne.

C'est donc ça qu'on pourrait empêcher… il me semble que c'est possible, et sans imposer aux gros joueurs de cesser de jouer…
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Salut Denis, tu as ecrit: "La table ouverte la plus ancienne 26/8/2026 à 16h44 (1 table la joué)"

Si je comprends bien: tous les tableaux ouverts avant le 26/8 ont 12 répétitions ? Et tous les tableaux incomplets correspondent à des donnes distribuées après le 26?
Donc, si on veut mettre en place un nouvel algorithme pour favoriser le remplissage de certains tableaux), cet algorithme rentrerait en fonction que dans les tous derniers jours du mois?
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Merci Denis pour la réponse!

Bruno, pour te répondre : ca m'intéresse d'avoir une idée du nombre de donnes jouées sur un mois, et du volume total (nb de répétitions). Pour comprendre comment pourrait fonctionner l'algorithme. En revanche, je dois avouer que je n'ai rien compris à tes exemples.

Quand tu écris : « 50 joueurs qui jouent 10 donnes (?) chacun = 500 donnes », tu multiplies 50 × 10 = 500 pour trouver le nombre de donnes différentes? Mais 50 joueurs qui jouent chacun 10 donnes ne peuvent pas générer 500 donnes différentes!

Une façon simple pour visualiser le nombre de donnes qui peut être généré par tes joueurs, c'est de se représenter les tableaux de résultats du site (avec les 4 joueurs en colonnes et les répétitions en ligne):
- > Chaque fois qu'une donne est jouée sur une table, cela remplit 1 ligne dans un tableau (contenant le score des 4 joueurs).
-> Si tes 50 joueurs jouaient chacun “10 donnes”, ils généreraient 125 lignes: (50 joueurs × 10 donnes) ÷ 4 joueurs par tablea
-> Si chaque donne n'est jouée qu'une seule fois, ces 125 lignes sont dans 125 tableaux différents, donc correspondent à 125 donnes différentes. C'est le maximum. C'est impossible de générer 500 donnes avec tes chiffres.

Mais en fait, c'est “pire" puisque les donnes sont dupliquées. Si on est en duplicate, on n'aura jamais 125 tableaux. Par exemple, les 125 lignes pourraient être réparties dans 13 tableaux (ex: 12 tableaux à 10 lignes et un tableau à 5 lignes), soit 13 donnes différentes. On est bien loin des 500…

Peut-être (sûrement?) que tu as mélangé le nombre de donnes et le nombre de parties? Mais même ainsi les chiffres que tu donnes restent incohérents...
Donc, tu comprendras que je n'arrive pas à deviner ce que tu veux comptabiliser ou démontrer… ça m'échappe.
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La compétition duplicate
Bonjour Denis, je suppose que par le nombre de "tableaux ouverts" tu entends le nombre de donnes qui ont été jouées moins de 12 fois. Est-ce qu'on a une idée du
- nombre de donnes qui ont été jouées douze fois (tableaux "fermés" ?),
- ou peut-être du nombre total de donnes distribuées sur le mois?
Merci,
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Hello Bruno, envoie moi ton teams, car j'ai perdu tous mes contacts, et j'essaierai de t'écrire un exemple pour illustrer ce que j'ai proposé sur l'allocation des donnes, suite à la proposition de l'administrateur de modifier l'algorithme (proposition que je trouve vraiment intéressante à creuser, car je pense (comme toi mais pas pour les mêmes raisons), que si on change, ce ne sont pas les tableaux presque pleins qu'il faut cibler... Selon moi, il faudrait cibler les joueurs au nombre de données insuffisantes et améliorables).

Tu as beaucoup de questions et de suggestions. Je peux essayer de répondre à quelques unes. Mais j'ai pas assez de disponibilités pour répondre à toutes, meme si je vois des erreurs de raisonnement. Les voir et les indiquer c'est une chose. Mais si je t'indique des erreurs sans les expliquer/justifier de façon compréhensible pour tous, ça, ne servira à rien. J'apprécie d'y réfléchir et de rédiger ces explications. Mais 1/ je ne suis pas prof de stat, et rédiger ces explications me demande beaucoup (trop) de temps; et 2/en plus avec relativement peu de résultats jusqu'à présent par rapport à mon investissement. Donc je ferai des choix.

J'ajoute qu'il y a aussi des questions qui me semblent de vrais casse-tête et pour lesquelles je n'ai pas de réponse.
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La compétition duplicate
Je veux apporter une petite précision à mon post au dessus, pour éviter toute confusion. J'ai écrit: "nos tableaux": ce sont les tableaux du site dans lesquels sont affichés les scores des duplicates (sous forme de pourcentages).

J'en profite pour te remercier HB pour tes questions et tes retours.
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La compétition duplicate
Merci Bruno pour ton message.

Tu cites l'exemple du réel où ces donnes orphelines sont écartées, mais tu milites pourtant pour les garder avec un score inventé. Ça ne me semble pas raisonnable.

Dans ton exemple :

=> s'il lui reste 80 donnes comparées sur 100, il sera comparé sur 80 donnes (et non sur 20 comme tu l'as écrit).

=> tu poses la question sur le fait que sa moyenne soit calculée sur un nombre réduit de scores (80 scores alors que ce joueur a bien participé à hauteur de 25 parties) :

-> oui, sa moyenne finale reposera sur moins de scores... oui ça pose peut-être un problème d'équité... mais inventer des scores pour gonfler le volume de calcul n'est pas justifiable.

-> ce problème qui te tient à coeur (je comprends bien) a peut-être une solution, plus pertinente que d'inventer des scores. As-tu vu (plus haut) ma réponse à l'administrateur concernant une possible modif de l'algorithme ? Je propose de repérer justement ce type de joueurs avec un déficit de données comparables, puis regarder s'ils ont des tableaux incomplets, pour prioriser les donnes correspondantes, afin de remplir ces tableaux... Qu'en penses-tu ? Est-ce que tu ne crois pas que ça pourrait solutionner beaucoup de problèmes ?
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La compétition duplicate
Coucou Seb,

Oui : l'impact est faible s'il y a un seul tableau à une ligne. Mais ce n'est pas parce qu'une erreur est statistiquement petite qu'il faut valider un principe erroné. Et attention, si jamais le nombre de tableaux à une seule ligne devenait important comme tu l'envisages, et si vous choisissez de les comptabiliser avec des scores factices, ils pourraient finir par peser dans les moyennes et fausser le classement.

Oui, évidemment je préconise d'écarter toutes ces donnes. Tu te doutes bien que je ne vais pas préconiser de supprimer une donne d'un côté (qui aurait un faible impact) pour en laisser 20 ou 30 de l'autre (surtout que c'est pire si elles sont nombreuses)...

Je n'ai toujours pas compris quelle est la logique d'inventer des scores qui n'existent pas ? À quoi ça sert ?

Bises et au plaisir de se retrouver autour d'une table !
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La compétition duplicate
Bonjour à tous,

Je réponds uniquement à la question de l'exclusion des donnes jouées une seule fois (pour le reste: voir mes posts précédents).

Piotr : Je t'avoue que je suis vraiment surprise par ta proposition de conserver ces donnes, sachant que tu connais parfaitement le principe du duplicate.

Par définition le duplicate demande au moins une comparaison. Donc, si une donne est jouée sur une seule table, il n'y a pas de duplicate, rien à "toper", et pas de score.

Tu demandes quel est le meilleur moyen de neutraliser une donne jouée une seule fois (= tableau à une seule ligne).

La réponse est simple: pour respecter l'équité dans une compétition duplicate, cette donne doit simplement être écartée. Il serait injuste d'inventer un score de 50% (même si c'est un score “moyen”).

Es-tu d'accord avec ces explications?

Tu peux aussi regarder ce qui est pratiqué lors des compétitions duplicate officielles: on n'invente jamais de score pour les donnes orphelines ; une donne orpheline est systématiquement écartée, car impossible à évaluer régulièrement.
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La compétition duplicate
HB, si je puis me permettre, pour répondre à ta première question:

Ce que Piotr appelle "topping" (ou topage), comme d'ailleurs tout le monde sur ce forum, c'est tout simplement la moyenne pondérée des scores (exprimés en pourcentage selon la formule du duplicate).

C'est exactement la même formule, avec les coefficients calculés comme expliqué dans le message plus haut. Sauf pour les cas où une seule donne est jouée: Piotr les comptabilise en appliquant un coefficient de 1/12 et en attribuant un pourcentage de 50 % (ce qui est une erreur de logique : une donne jouée une seule fois doit être purement écartée puisqu'il n'y a aucun élément de comparaison, et aucune justice à attribuer un score de 50 % aux quatre joueurs d'une table qui n'a été confrontée à aucune autre table).
Réponse

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La compétition duplicate
Chers taroteurs,

Je constate que les visions sur le sujet sont très divergentes et s'orientent vers des propositions qui s'éloignent de toute logique... C'est sûr que face à des notions aussi pointues que la "vitesse de convergence inter-Toppings dans la plage restreinte", la moyenne pondérée et ses coefficients ne font pas le poids ! 🤓

Je me suis vraiment investie dans les explications et j'ai déployé toutes mes capacités de pédagogie. Pourtant, je dois me rendre à l'évidence, à la lecture des derniers messages: le principe même de la moyenne pondérée demeure incompris par ceux qui s'investissent sur ce sujet.

Bon courage à l'administration pour décoder tout cela (avant de pouvoir le coder) et bonnes parties à tous !
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La compétition duplicate
Je réalise que j'ai fait une erreur dans le point 4 en indiquant "Actuellement, tous les joueurs qui ont joué au moins 25 parties (soit 100 donnes) sont classés". Actuellement le seuil de 25 parties intervient pour obtenir le maximum de points de participation mais non comme condition pour être classé.

Je compléterai plus tard et dans un autre post car la question soulevée par plusieurs joueurs (faut-il exclure du classement les joueurs qui ont une moyenne peu fiable et non représentative) me semble pertinente. A condition de trouver une règle juste et adéquate. Ce qui ne me paraît pas si facile, a priori.
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La compétition duplicate
Merci pour ce bilan qui permet d'alimenter la discussion. Je me permets d'apporter mes réponses sur certains points.

1-. L'annulation des tableaux à moins de 50 % de participation
Je ne suis pas d'accord avec cette piste. Comme je l'expliquais dans un post précédent, c'est justement tout l'intérêt de la moyenne pondérée : un tableau qui a peu de tables reçoit un coefficient en conséquence et pèse donc de façon juste et équitable dans la moyenne. Il n'y a pas lieu de l'écarter. Il ne peut pas falsifier le classement, bien au contraire, il contribue à l'améliorer. Il serait donc contreproductif et injuste d'écarter ces tableaux.

Les seules donnes qui sont à écarter sont celles qui ont été jouées une seule fois, puisqu'il n'y a aucune comparaison possible.

2. La limitation du nombre de parties pour les gros joueurs
Difficile de savoir si c'est une bonne idée. D'autant que si on change efficacement l'algorithme (voir points en dessous), peut-être que les gros joueurs peuvent contribuer à remplir ou compléter des tableaux “critiques”.

3.. La priorité de l'algorithme proposée par l'administrateur
L'administrateur propose de modifier l'algorithme pour prioriser la fermeture des tableaux presque pleins. Je ne suis pas convaincue que ce soit le noeud du problème. Si ces tableaux presque pleins concernent des joueurs qui ont déjà joué un nombre suffisant de donnes, avec suffisamment de comparaisons, l'estimation de leur moyenne pondérée est déjà fiable. Il n'y a pas de besoin particulier à finir ces tableaux. Cela ne changera rien aux moyennes des joueurs et à leur classement.

La vraie problématique serait de rechercher les joueurs qui ont une moyenne peu fiable (suivant le nombre de donnes jouées mais aussi leur nombre de répétitions), de vérifier s'ils ont des tableaux non complets, et de chercher, lorsque cela est possible, à compléter en priorité ces tableaux-là.
Cela nécessiterait de définir un indicateur de la fiabilité de la moyenne pondérée calculée. Et cet indicateur est tout trouvé: c'est simplement la somme des poids qui intervient dans le calcul de la moyenne pondérée.

4. Un point manquant : Les conditions pour intégrer le classement
Il y a un point qui a été signalé par plusieurs joueurs, dont dernièrement PSG, qui concerne le manque de données pour calculer des moyennes fiables.
Actuellement, tous les joueurs qui ont joué au moins 25 parties (soit 100 donnes) sont classés.
Mais cette condition ne tient pas compte du nombre de tableaux incomplets sur ces 100 donnes.
Si les 100 tableaux sont complets, on peut considérer que la moyenne calculée est fiable et représentative du niveau du joueur.
Si les 100 tableaux sont très incomplets, la moyenne (pondérée) est peu fiable et non représentative du niveau du joueur. La moyenne pondérée améliore le calcul (puisqu'on intègre les scores des tableaux incomplets), mais pas suffisamment si le joueur n'a pas joué davantage de donnes pour compenser ces tableaux incomplets (aux scores moins fiables). Voir l'exemple que j'ai donné dans un post plus haut. => Doit-on classer ce joueur?
Et pour les joueurs qui ont joué un peu plus de 25 parties, mais ont aussi moins de 100 tableaux complets: comment vérifier s'ils ont joué suffisamment de donnes pour compenser les tableaux incomplets? A nouveau la réponse sera basée sur la somme des poids dans le calcul de la moyenne pondérée.

Mais, peut-être qu'en changeant l'algorithme de choix des donnes (cf point trois), les tableaux “critiques” (ceux des joueurs qui ne jouent “que” 25 parties, ou juste un peu plus de 25 parties… ) seront soit complets, soit suffisamment remplis…
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Le site fait peau neuve !

Les news
Ok merci. Les notifications push sont bloquées sur ma tablette, mais peut être pas sur mon tél. Voilà probablement la raison. Si les notifications push sont bloquées, est ce que je reçois qd meme les invitations à jouer lorsque je suis en ligne?
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Le site fait peau neuve !

Les news
Ok, mais pourquoi je ne reçois pas la notification (ou de façon non systématique, parfois oui, parfois non?)
La, je suis obligée d'aller dans "vos notifications" pour les voir...
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Le site fait peau neuve !

Les news
Ah ok... ? Comme je n'ai pas reçu de notification, je suis allée consulter directement la page de mes notifications. La mise en page est peut-être différente. Parce que c'est là c'est sur la gauche.
Merci.
Et encore bravo pour ces changements, ainsi que l'affichage automatique du forum qui masque automatiquement ce qui a déjà été consulté. Ça facilite beaucoup.
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Merci 👌
Si je puis me permettre ( si d'autres lecteurs n'ont pas non plus compris le symbole): Il est plutôt sur la gauche, entre la petite étoile (qui permet de bancariser le commentaire dans une sorte de commentairo-thèque), et la petite croix rouge (qui permet de le supprimer...).
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Bonjour, j'en profite je voudrais savoir s'il y a, dans la notification, un lien qui mène directement au sujet de la notification ? Ou s'il faut y aller par un chemin "long"?
Merci
Réponse

TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Bonjour,
En réponse au questionnement de Heure bleue., Le 22 août à 13h53 (plus haut dans les commentaires) voici des explications sur
--> le calcul des coefficients appliqués dans la moyenne pondérée,
-- > le pourquoi il peut être intéressant de calculer cette moyenne pondérée.

En préalable, je précise que plusieurs joueurs ont déjà expliqué sur ce forum, à plusieurs reprises, comment fonctionne la moyenne pondérée et le calcul des coefficients. Ce post est donc une redite pour de nombreux joueurs... Et peut-être pourrait-on rassembler dans un post "fixé" quelques explications de bases afin d'éviter toutes ces redites et faciliter toutes les discussions en cours, sur les modalités de mise en oeuvre, défauts, contraintes, etc.

=> Notre contexte
Dans notre duplicate, on considère qu'un tableau est complet si la donne a été jouée sur 12 tables. Pour chaque donne, les scores des joueurs sont établis sous la forme d'un pourcentage. (C'est la formule duplicate sur laquelle je ne reviens pas: ce sont ces scores qu'on retrouve dans nos tableaux). Lors d'un tournoi, chaque joueur joue plusieurs donnes, et à l'issue du tournoi les joueurs sont classés en fonction de leur score moyen.
Si tous les tableaux sont complets, il suffit de calculer de simples moyennes. Mais à cause des aléas du jeu en ligne, beaucoup de tableaux sont incomplets à la fin du mois. Se pose alors la question : doit-on comptabiliser les scores correspondants dans la moyenne? Et comment?

=> C'est là qu'intervient la moyenne pondérée, guidée par une règle statistique simple : plus on compare, plus c'est fiable. Si une donne est jouée moins de 12 fois, les scores qui sont indiqués dans les tableaux sont moins fiables. Pour intégrer ces scores à la moyenne, on leur applique donc un poids directement proportionnel à leur fiabilité.

* Si une donne est jouée 12 fois, le tableau est complet, la fiabilité est maximale, le poids est maximal = 12/12 =1
* Si une donne est jouée 11fois, le tableau est presque complet, la fiabilité est forte. Le score pèse pour 11/12 (91%) dans la moyenne.
* Donne jouée dix fois: le poids est = 10/12
* Donne jouée 9 fois: le poids est = 9/12... etc.
....
* Donne jouée 2 fois : le poids est = 2/12.
* Si une donne est jouée une seule fois, il n'y a pas de comparaison, donc pas de score. On peut aussi dire que la fiabilité est nulle, ce qui revient à affecter un coefficient de ZERO.

=> Quel est l'intérêt d'intégrer les scores des tableaux incomplets ?
On pourrait être tenté de ne garder que les scores des tableaux complets. Ça peut tout à fait fonctionner. Ou pas. La moyenne d'un joueur sera robuste si on a suffisamment de données pour la calculer, et peu fiable si on n'a PAS assez de données. Dans ce dernier cas, c'est très intéressant d'intégrer les scores des tableaux incomplets (en leur donnant leur juste poids).

**** Exemple: un joueur participe au tournoi et joue 160 donnes au total. À cause des aléas liés au jeu en ligne, seulement 40 donnes sont dans des tableaux complets, et 120 donnes sont dans des tableaux incomplets.

---> Si on refuse la pondération : On calcule sa moyenne uniquement sur les 40 donnes complètes. C'est un échantillon trop petit. Si le joueur a eu de la chance ou de la malchance sur quelques donnes, sa moyenne sera fortement impactée, bien plus que si elle était calculée sur 100 scores. Une moyenne sur 40 scores est peu fiable et risque de ne pas refléter son niveau réel sur l'ensemble du tournoi.

---> Si on utilise la pondération : on intègre dans le calcul de la moyenne les 120 scores des tableaux incomplets, en leur donnant leur juste poids. Cette moyenne pondérée sera beaucoup plus fiable et plus représentative du niveau réel du joueur, car calculée sur un plus grand nombre de resultats. C'est plus juste pour ce joueur mais aussi pour tous les autres puisque le classement final sera plus juste.

---> En résumé, la pondération permet de ne perdre aucune information et ainsi permet d'assurer un classement final plus juste ** même quand l'organisation des tables n'est pas parfaite **!

_________________
Appartée sur le cas d'une donne jouée 1 seule fois :
Si une donne a été jouée sur une table unique, il n'y a donc aucune table pour comparer. On ne peut pas calculer de score. Je sais que certains joueurs proposent de mettre un score de 50% aux 4 joueurs de cette table. C'est une ERREUR. S'il n'y a pas de comparaison, il est injuste d'inventer des scores pour les 4 joueurs de cette table qui n'ont été confrontés à personne. Ce n' est ni 0, ni 100, ni 50. Il n'y a pas de score tout simplement. Cette donne ne doit pas être comptabilisée.
__________________
Réponse

Le problème avec la liste noire

Suggestions de mises à jour
J'aime beaucoup ces propositions.

-> L'idée de ne plus informer un joueur lorsqu'un autre joueur le place en liste noire est tout simplement LUMINEUSE.

-> Si les listes noires démesurées font bugger le site, alors il me semble imparable de les limiter.

-> En revanche, concernant les signalements, je ne comprends pas pour quelle raison ils sont limités. Si le comportement d'un joueur enfreint les règles (insultes, etc.), les autres joueurs doivent pouvoir le signaler s'ils le souhaitent. De plus, il me semble que c'est aussi ce que souhaite la modération. Alors pourquoi limiter le nombre de signalements possibles ? Il serait peut-être préférable d'informer des sanctions encourues en cas de signalements sans fondement ou manifestement abusifs.
Réponse

TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Si je puis me permettre, il me semble qu'il y a des mélanges entre des sujets différents. Comme PSG m'a citée, je préfère préciser les choses pour éviter toute confusion.

Pour faire simple, il y a (au moins) ces deux sujets qui sont mélangés :

-> La quantité de données disponibles pour calculer la moyenne (le point de PSG juste au-dessus, qui est tout à fait juste) : PSG évoque les limites du calcul quand il y a un manque global de données. Si un tournoi est un "gruyère" (peu de donnes et des tables très incomplètes), le classement final sera fluctuant et peu fiable (trop dépendant de l'ajout ou de la suppression d'une donne). La moyenne pondérée n'est pas une baguette magique qui invente les données manquantes. Pour avoir un calcul fiable, il faut un nombre de données "suffisant". Je suis d'accord avec ça (mais je n'ai pas directement évoqué ce point dans mes messages au dessus).

-> L'idée que la pondération va "écraser" le score d'un joueur qui a fait 100% sur six tables. C'est un point évoqué par pifomètre. Et c'est à cause de ce point en particulier que je suis intervenue dans mes messages plus haut car cette idée est FAUSSE : c'est un contresens. La formule n'écrase rien, elle remet juste la performance sur une table incomplète à son échelle statistique. Peut-être que le joueur aurait fait 100% aussi s'il avait joué sur 12 tables. Peut-être pas. Le fait est: on ne sait pas quel aurait été le score du joueur si la donne avait été jouée sur 12 tables. Ce qu'on sait c'est qu'il a fait 100% sur 6 tables. Et c'est tout. On n'invente pas de données. On exploite uniquement l'information disponible, en lui donnant son juste poids. Cette pondération est indispensable pour garantir l'équité entre les joueurs.

Alors certes, pifomètre a aussi évoqué le nombre de données, mais le message de PSG donne l'impression de valider "l'effet d'écrasement" qui est ERRONÉ, alors qu'en fait, PSG évoque uniquement la fragilité des statistiques calculées sur un petit nombre de données.
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Regarde ma dernière tentative de reformulation:
Aujourd'hui à 02h33
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Voici une (nouvelle) reformulation de ma proposition qui devrait être plus claire, du moins, je l'espère. (Louise, si vous pouviez supprimer mon message juste au dessus?)

Avant tout, je voudrais repréciser que je trouve l'idée de ne plus notifier le joueur bloqué absolument EXCELLENTE, à tout point de vue, simple et imparable!

Propositions d'amélioration : Système de blocage et de signalement
Actuellement, le menu déroulant du bouton de blocage liste des "motifs de blocage sans signalement" qui créent de la confusion, s'avèrent toujours incomplets et poussent les joueurs à choisir des options qui ne correspondent pas au motif réel pour obtenir l'effet voulu.

En outre, ces motifs ne servent strictement à rien ni à personne, étant donné que le joueur bloqué n'est pas informé du blocage (modification que j'approuve à 200%), et encore moins du motif, et qu'en outre, ces différents types de blocages n'impliquent pas la modération.

Pour une interface plus simple et plus transparente, je propose donc de séparer les fonctionnalités en deux boutons distincts.

=>1. Le bouton "Blocage" (Confort du joueur - Sans signalement)
Plutôt que de demander un motif, le menu déroulant pourrait proposer directement le type de restriction souhaité, les motifs actuels se résumant à 4 options :
Option 1 : Confort visuel (Masquer l'avatar et la biographie du joueur).
Option 2 : Confort textuel (Masquer les messages du joueur dans le chat).
Option 3 : Confort total (Masquer l'avatar, la bio et les messages).
Option 4 : Restriction de jeu (Ne plus être assis à la même table que ce joueur ; étant entendu que cet effet pourrait être effectif dans certains modes de jeux mais pas dans d'autres, comme les tournois ou les compétitions).

Ainsi, plus besoin d'une liste interminable de motifs sujets à interprétation : le joueur obtient directement l'effet recherché sans avoir besoin de détourner le système.

=> 2. Le bouton "Signaler" (à la Modération - Avec motif obligatoire)
Si le comportement d'un joueur enfreint les règles (insultes, etc.), les autres joueurs doivent pouvoir le signaler, s'ils le souhaitent.
Cette démarche n'a plus rien à voir avec la démarche précédente et doit faire l'objet d'un bouton séparé. Ce bouton imposera évidemment de spécifier un motif précis pour permettre le traitement et les sanctions ou exclusions.

Pour finir, Louise a justifié le fait de mêler signalements et blocages sous un même bouton par la volonté de pousser les joueurs à "signaler" les comportements irréguliers plutôt que se contenter de bloquer les joueurs concernés. Mais en fait, c'est évident que ça ne fonctionne pas, puisqu'il est possible de bloquer sans signaler en sélectionnant certains motifs, qui seront donc, au besoin détournés: d'ailleurs des joueurs indiquent déjà pratiquer ainsi (lu dans d'autres posts).

Qu'en pensez-vous ? Au plaisir de lire vos avis,
Bonnes parties et bon tarot à tous !
Aloune
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J'ai lu ton commentaire, mais j'ai l'impression que tu n'as pas lu le mien, ou peut-être pas compris. Je l'ai reformulé plus bas. J'espère que c'est plus clair ainsi.
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Je reviens sur ce que j'ai dit, je vois qu'il y a au moins 3 voire 4 "types" de blocage:
1- vous ne voulez plus voir l'avatar ni la bio
2- vous ne voulez plus voir ses messages
3- 1+2
4- vous ne voulez plus jouer avec lui.

Pourquoi ne pas proposer ces 4 types de blocage dans le menu déroulant plutôt que des "raisons" qui peuvent rester personnelles et variées et qui risquent de ne jamais couvrir tous les cas?

Cette dernière suggestion concerne uniquement les types de blocages, et non les signalements, qui correspondent à des demandes totalement différentes et devraient apparaître sous un "bouton" différent.
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Petite suggestion. Actuellement blocages et signalements sont sous un même bouton.

Il serait peut être utile de distinguer deux boutons l'un pour "bloquer" et l'autre pour "signaler":

-> bloquer un joueur (sans signalement): on pourrait laisser le menu déroulant avec les 2-3 différents types de blocages sans signalement, si utile. Mais personnellement, je n'ai pas compris l'utilité de distinguer différentes raisons de blocages, vu que la blocage est invisible pour la personne bloquée (ce que je trouve très bien), si j'ai bien compris. Donc à quoi et à qui servent les "raisons"?

-> signaler un joueur (avec blocage je suppose, ou sans d'ailleurs): là je comprends bien l'intérêt d'identifier les raisons, puisque le signalement pourrait donner lieu à un traitement et à des pénalités ou exclusion du joueur "signalé".
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Utilité de la LN

Discussions sur les blocages
Très bonne idée.
Et pas besoin de fournir une raison en effet.
C'est juste un choix personnel.
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Hello Pif, et tous,

Je reviens pour tenter d'expliquer deux erreurs que je vois dans ton raisonnement dans ton message du 17 août à 09h58 :

1) Dans l'exemple que tu donnes, je comprends que tu as cherché à calculer le score théorique qui aurait produit la même moyenne générale, si on avait appliqué un coefficient de 1 (c'est à dire si la donne avait été jouée 12 fois). Le calcul algébrique est exact : 79,22%. En revanche, ton interprétation sur l'effet d'écrasement repose sur un contresens.

Si je t'ai bien compris, ton raisonnement est le suivant:
"Qui sait si le joueur n'aurait pas eu 100 % même si la donne avait été jouée 12 fois ? En ramenant son exploit à une valeur équivalente de 79,22 %, on écrase sa performance."

Cependant, l'objectif du calcul pondéré n'est pas de deviner le score qu'aurait obtenu le joueur si la donne avait été jouée 12 fois. L'objectif de ce calcul pondéré est uniquement d'utiliser l'information disponible: le joueur a obtenu un top lors d'une donne jouée six fois. Ceci est une donnée exacte, un fait qu'on utilise tel quel, sans chercher à l'extrapoler.

Simplement, le noeud de la pondération est mathématique : un Top obtenu contre 5 personnes n'a pas la même valeur qu'un Top obtenu contre 11 personnes. Si on ne baissait pas le poids des donnes sous-jouées, on permettrait potentiellement à un joueur d'être champion, alors qu'il n'aurait gagne que peu de parties, en jouant sur un petit nombre de tables. La pondération n'est pas là pour "deviner" ou "écraser" le talent du joueur, elle est là pour protéger l'équité du classement en fonction de la solidité statistique de chaque donne. Dit autrement: la pondération ne dit pas "ton 100 % vaut 79 %". Elle dit : "Tu as fait 100 % sur un petit groupe, c'est super, mais comme l'échantillon est deux fois plus petit, cela a deux fois moins de valeur de preuve pour déterminer le champion du tournoi."

2) Plus bas, si je reformule ce que j'ai compris dans ce que tu écris, tu notes que:
-> si le poids d'une donnée est faible, cette donnée ne va impacter la moyenne que très faiblement. C'est exact et c'est le principe de la moyenne pondérée.
-> et donc que si on a un seul tableau non complété, on pourrait juste aussi bien l'écarter du calcul de la moyenne. Certes... Mais...

Ce que tu oublies c'est le cas où on a beaucoup de données de faibles poids! Or, beaucoup de faibles poids peuvent peser... et donc impacter ta moyenne. C'est tout l'intérêt du calcul de la moyenne pondérée: exploiter toutes les informations disponibles (avec leur juste poids) pour évaluer la moyenne.

Exemple: si un joueur joue 10 donnes à coefficient 0,5, le total de ces "petits poids" est de 5. Cinq donnes complètes, ce n'est plus du tout négligeable, cela peut représenter une part notable du tournoi ! La moyenne pondérée nous permet ainsi d'agréger une multitude de petites informations pour obtenir au final un score global plus robuste (basé sur davantage d'informations).
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
J'ai pas l'impression que tu saches de quoi tu parles. As-tu réellement compris ce qu'est une moyenne pondérée ? Je ne crois pas, ou alors il faut revoir ta façon de l'expliquer. Ce que tu écris me semble pleins d'incohérences ou de contre-sens.

Exemple: prends le cas d'un joueur (vraiment fort), qui a une moyenne de 100% sur ses tableaux complets. Puis il est top sur un tableau qui est incomplet. Quelle sera sa moyenne pondérée ? 100%...
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TOPING proposé par BRIDGEUR78 en compétition DUPLI, mode d'emploi et raison d'être

La compétition duplicate
Je réponds ici au message de PIFOMETRE du 07 août à 21h21, car elle comporte des incohérences et manifeste une incompréhension de ce qu'est une moyenne pondérée.

Le "déséquilibre" et le "confinement" dont tu parles viennent uniquement de ta méthode : tu appliques un rapport R (6/12) directement sur les scores de la donne. C'est une erreur.

Dans une moyenne pondérée: les joueurs conservent leurs pourcentages, qui vont de zéro à 100 inclus (tels qu'indiqués dans le haut de ton message).
-> On ne réduit jamais les scores. Quel que soit le nb de répétitions (2,6,11ou 12), le top a toujours 100 et la bulle a toujours zéro (sauf cas d'exaequo). Donc ta deuxième liste de scores de zéro à 50 n'a pas lieu d'être.
-> On leur donne seulement un poids différent, dans le calcul de la moyenne: donc le coefficient (0,5 pour 6 tables) sert uniquement de poids de pondération pour calculer la moyenne.

Dans ton exemple (48 donnes à 58 % de moyenne, avec ce score de 20 % sur une donne de poids 0,5), le bon calcul est :
(58x48+20x0,5)/(48+0,5)

La performance de j2 sur cette donne (20 %) est inferieure à celle de ses autres donnes (58 % en moyenne), et fait donc baisser sa moyenne générale (mais de manière faible car la donne n'a qu'un demi-poids, à rapporter aux 48 autres donnes).

Dans ton système, tu as appliqué deux fois le coefficient 0.5, de façon erronée, ce qui fausse le résultat.
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DUPLI : analyse et suivi au travers d'un joueur

La compétition duplicate
Pour répondre à la question si je suis en mains du dix de pic du fond, je vais jouer:
- soit sous un roi
- soit un petit atout propositionnel, donc pair pour ce coup-ci. Atout car jeu déséquilibré et il peut y avoir une tenue pic. Et pair car j'en sais rien (pour la tenue), et je ne veux pas imposer atout si pas de tenue pic.
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DUPLI : analyse et suivi au travers d'un joueur

La compétition duplicate
Sapiens xy, Aujourd'hui à 19h19 :
Et si un jour, vous hésitez entre jouer sous un Roi (nu) noté 3ème d'un côté et de l'autre 4ème. Il vaut mieux jouer sous le Roi 3ème que 4ème avec aucune carte vue au chien de cette couleur.

Pourquoi ?
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DUPLI : analyse et suivi au travers d'un joueur

La compétition duplicate
Précision: l'idée "vague" c'était coupes sur les courtes, donc k et tr (au détriment de la coupe pic où je crains les surcoupes), mais la crainte d'être à poils, avec zéro reprise de main en cas de jouerie atout me fait renoncer à cet écart.
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DUPLI : analyse et suivi au travers d'un joueur

La compétition duplicate
Coucou, je constate que beaucoup de preneurs ont choisi coupe k. J'y ai pensé (vaguement) aussi, ainsi qu'à la singlette cav k (idee de valoriser les petits atouts, et d'assurer les plis de coupes sur les plus courtes). Mais j'ai pensé que si la Def jouait atout je serais à poils... (peut-être moins si je passe mon cavalier sec).
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DUPLI : analyse et suivi au travers d'un joueur

La compétition duplicate
Ciucou
Ecart un:
Je fais comme flo mais je joue le dix vu au chien.
Tu mets le petit où? plutôt trefle je pense?

Ecart 2: je garde doubleton tr et je range la dame de coeur. Du coup j'impasserai le tr mais serai obligée de poser le petit sur le pic.... Du coup je préfère l'ecart un...
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DEBAT et AVIS sur la suppression ou le maintien de la D2

Suggestions de mises à jour
Je ne pensr pas que ce soit ube formule qui plait "plus" que le duplicate. C'est une formule qui plait, qui a ses adeptes, dont des joueurs de dupli (qui jouent donc moins en dupli).
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DEBAT et AVIS sur la suppression ou le maintien de la D2

Suggestions de mises à jour
L effet challenge s'est fait ressentir immédiatement, au moins sur l'attente dans toutes les formules dupli.
Et je ne vois pas pourquoi cet effet ne pourrait pas s'amplifier.
Ca me parait logique que pendant sue tu joues en challenge tu n'es pas aussi en train de jouer ailleurs. Penses tu donc que tous les joueu3de challenge sont des nouveaux joueurs qui ne jouaient pas en dupli?
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DEBAT et AVIS sur la suppression ou le maintien de la D2

Suggestions de mises à jour
Oui, je pense aussi qu'avec l'engouement pour le challenge, le nombre de joueurs en dupli devient trop limité pour faire fonctionner deux divisions de façon satisfaisante.
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DEBAT et AVIS sur la suppression ou le maintien de la D2

Suggestions de mises à jour
Petite alerte pour ceux qui souhaitent maintenir à tout prix les deux divisions.

Je pense qu'il y faudrait réfléchir à changer le critère de passage en D1, car vu les faibles taux de participation en D2, le critère actuel semble peu pertinent.
Je vous invite à regarder les détails (nb de parties jouées et résultats) des joueurs de D2, pour vous faire une idée. Ce mois ci, jouer 25 parties peut suffire à passer en D1, même avec un faible score. Inversement, on peut aussi passer en D1 avec bien moins de 25 parties, pourvu que les quelques parties réalisées aient un bon score.

Et ce type de situation se reproduira, puisque, vraisemblablement le problème de participation en D2 ne va pas se résoudre avant (?) on ne sait pas quand (sauf Denis, qui lui sait, ou du moins a des pronostics, sauf que j'ai pas compris quand ça fonctionnerait mieux selon ses pronostics). Mais se reposera le même problème, au moins le mois prochain, et potentiellement à d'autres moments.

Je propose un truc.
Quand le taux de participation en D2 est très faible, si le système de classement actuel est maintenu, il ne semble pas pertinent de faire monter en D1 les 30-40 ou 50 "premiers" joueurs de D2.
Donc mettre en place un autre système, qui peut tout à fait être permanent, conditionné par un faible taux de participation.
Exemple en cas de faible taux de participation, seul le premier (ou les 2-3 premiers) passent en D1.

Qu'en pensez vous? Peut-être que ce serait même stimulant, un peu challengeant, alors qu'actuellement, on peut passer en D1 avec un faible nombre de parties, ce qui a peut-être aussi un effet pervers.
(Ce message ne s'adresse pas à Denis qui, soit n'en pense rien, soit n'a pas envie de réfléchir à cette question, soit j'ai pas compris ses réponses).
Réponse

DEBAT et AVIS sur la suppression ou le maintien de la D2

Suggestions de mises à jour
Hello, perso je reste sur la proposition de fusion...
Cependant, si elle n'est pas adoptée, je pense qu'il faudrait réfléchir plus sérieusement aux critères de passage de D2 à D1, car l'actuel est ridicule en cas de faible participation. Et, je pense que personne croit au fait qu'en juillet le problème sera résolu. Donc le problème de faible participation va se répéter, sûrement en juillet, et potentiellement dans le futur. Bref c'est à prendre en compte et à réfléchir. Pour ceux qui veulent réellement deux divisions.
Non, je ne souhaite pas faire passer de proposition personnelle à l'administrateur.
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