cyrille
Niveau 1 138 parties 6 abandons (taux d'abandon : 4,3 %)
Score
Scores de cyrille
La formule appliquée, ses valeurs et les contributions pour retrouver chaque score.
Performance mensuelle par rôle
Pourcentages des manches évaluées, sans les points de participation. La défense mesure le résultat collectif de l'équipe.
| Rôle | Manches évaluées | Pourcentage mensuel | Écart au global |
|---|---|---|---|
| Attaque | 0 | — | — |
| Défense | 0 | — | — |
| Global | 0 | — | — |
Moyennes pondérées avec les poids du classement. Les écarts sont calculés avant arrondi, en points de pourcentage.
Évolution quotidienne
Aucun résultat daté disponible pour reconstituer la tendance de cette période.
Les jours correspondent à l'enregistrement des résultats, parfois postérieur à la partie. La participation du jour est affichée avant le plafond mensuel.
Les performances du jour et cumulée utilisent les poids réels des manches. La moyenne cumulée est calculée sur toutes les manches, sans faire la moyenne des moyennes journalières.
Formule du score
Moyenne pondérée des pourcentages + participation plafonnée
- Somme des pourcentages × poids0 %
- Moyenne avant arrondi0 : aucune performance
- Participation retenue0 : division ou accès Master non admissible
- Score finalarrondi(0 + 0 ; 2 décimales) = 0
Le seuil est de -1 point(s) de participation retenue. En dessous, la moyenne publiée et le score final valent zéro.
La moyenne affichée est arrondie à deux décimales, mais le score final utilise la moyenne avant arrondi.
La division actuelle ou l'accès Master ne permet pas de retenir la participation de ce circuit.
Performances retenues (0)
| Partie | Pourcentage | Poids | Pourcentage × poids |
|---|---|---|---|
| Aucune contribution. | |||
Points de participation avant plafond (0)
| Partie | Points |
|---|---|
| Aucune contribution. | |
Contrôles du calcul enregistré
| Contrôle | Enregistré | Recalculé | Résultat |
|---|---|---|---|
| Score public | 0 | 0 | OK |
| Pourcentage public | 0 | 0 | OK |
| Participation publique | 0 | 0 | OK |
