Derniers messages
Les derniers messages postés.
Page 83
A cette heure: 486 votes
POUR: 68,72 %
CONTRE: 31,28 %
Bonsoir @l'administration,
En ce qui me concerne les abandons, ce n'est pas grave.
Gravissime les propos insultants.
Homophones, racistes,mysogines et dégradants etc...
En somme toutes les réflexions qui peuvent blesser un joueur sans respect.
Et là, on ne parle plus de crédit, il serait bien de bannir définitivement ces joueurs !
P.s les bios et autres commentaires, un peu trop de tolérance sur le site !
Bsr ; C'est avec plaisir que je m'inscris au tourloi d'octobre. J'ai bien lu le règlement je l'approuve et m'engage à le respecter. Mes dates de disponibilité sont le lundi 19 octobre à 20 H ou le mardi 20 octobre à 20 H. Bon courage bises 


Bonjour,
Je ne suis pas très calé sur toutes les possibilités offertes par le site pour signaler les raisons d'un comportement inadapté. Pour moi, bloquer quelqu'un signifie que je ne souhaite plus jouer avec lui pour un temps donné et pour une raison adaptée, non pas pour un oui ou un non. Mais je souhaite surtout pouvoir signaler tous les comportements que je trouve inadaptés (langage offensant, sur contrats sans jeu...) sans pour autant bloquer la personne, en tous cas lors d'un premier "conflit".
Mon vote est donc CONTRE
J'aimerais par contre pouvoir signaler les personnes qui mettent un temps infini pour jouer leur carte ou simplement dire s'ils passent ou demandent un contrat. Sur un autre site, le temps pour jouer sa carte est limité, l'IA prend automatiquement le relais si le temps est dépassé. Un message s'affiche alors et en cliquant dessus le joueur reprend le cours de la partie. Le temps imparti sur ce site-là est peut-être un peu court mais je serais favorable à un temps imparti, le jeu serait plus dynamique et cela éviterait à de nombreux joueurs, dont je fais parfois partie, de râler quand certains dépassent les bornes (volontairement ou pas, je m'en moque, s'ils ont des problèmes de réseau, qu'ils les solutionnent !)
Gilles
😘
Je pensais que c'était implicite. Reviens stp !
On va pas se tirer dans les pattes entre organisateurices !
Bises


Re bonjour,
j'ai trouvé la justification de mon post précédent, disant que l'idée de cette compétition était bonne, mais que la programmation de l'IA était une hérésie.
Il n'ai malheureusement précisé nul part que que c'est une phase de développement de l'IA, et je l'ai vu comme la version définitive, d'où ma réflexion « a retirer d'URGENCE ».
Je pense que l'IA, a elle seule, ne peut pas apporter d'amélioration de jeu (on est pas aux échecs ou le point important est d'anticiper les coups suivants avec l'ensemble des possibilités), non, l'IA peut compléter une programmation longue et fastidieuse,juste la compléter.
Je lis sur ce forum des généralités, bien, malheureusement ce qui fait le tarot, ce sont les spécificités de chaque donnes : sur une donne la jouerie d'un partenaire imposera le retour de tel couleur, et, sur la donne suivante, avec la même carte un changement de couleur, induite par la compréhension de la donne, la force des mains, la position etc.
je pense donc, que « l'admin », pendant la période de test, doit permettre, pour avoir un résultat probant, aux joueurs le souhaitant, d'avoir la possibilité d'ouvrir une petite fenêtre de commentaire a la fin de chaque donne pour indiquer les erreurs de l'IA sur tel pli, s'il pensent qu'il y a eu une erreur flagrante.
Ou, si l'admin pense que la quantité de retour sera impossible a traiter,
voir s'il y a une dizaine de « volontaires/testeurs » avec toujours cette petite fenêtre et une possibilité de dialogue direct avec l'admin, et la possibilité de retester la même donne après correction du bug.
Je pense aussi qu'il doit y avoir, pour n'écarter personne, 2 espaces de jeu l'un avec annonces, l'autre sans, la lecture des cartes n'étant pas compatible entre l'un et l'autre, ceux qui s'intéressent au tarot avec annonces, pouvant déjà aller jouer dans l'espace FFT, s'ils maitrisent les annonces d'honneurs et d'atouts, le reste des annonces suivra..
Bonne journée.
Merci pour cet éclairage. Concernant l'amélioration du jeu à 5, depuis la dernière MAJ il y a un fil dédié dans le forum où sont listées pas mal de décisions problématiques des robots. J'y ai moi-même posté pas mal de cas avec les numéros de parties cliquables.
J'ai une simple question pour vous.
L'iA actuelle a combien de données mémorisées ?
Le risque majeur pour l'IA est de réceptionné de mauvaise jouerie si vous vous basée uniquement sur les diverses joueries.
Je ne vois pas en quoi de dire que vos IA soit paramétrer langage FFT est un problème en soit
Je vais vous donner un exemple concret pour bien comprendre la différence .
Le joueur du fond possède a coeur les 2 cartes suivantes 8-9 et le preneur coupe cette couleur
Dans le 1er cas le joueur du fond possède a l'atout
1-9-11
Dans quel ordre devra t'il poser ses coeurs et pourquoi ?
2eme cas
Il possède a l'atout
4-8-14-15
Dans quel ordre devra il poser ses cartes a coeur et pourquoi ?
Vous avez 2 situations différentes vous vous doutez bien que la réponse ne sera pas identique .
Ça les IA doivent gérer cette situation.
La prochaine version qui va être publiée semaine prochaine, a eu comme nouvel entraînement les données des défis à 3, 4,5, et 6 joueurs, ainsi que les défis premium, et les défis du jour.
Cette nouvelle version ne sera pas aussi différente de la version d'avant que ne l'a ete la V3, elle améliore : la gestion du chelem, la gestion du petit, le jeu en équipe en attaque (a 5 et a 6), et un entraînement sur un plus grand nombre d'enregistrements de parties (94000 environ). Ce n'est pas encore un entraînement d'un réseau neuronal, ce qui a notre avis sera la solution finale vers laquelle nous allons aller, et sera certainement le seul moyen de faire une ia optimale, mais c'est un réseau de règles crées par des études sur des résultats en banc d'essai. Il y aura désormais régulièrement des mises à jour de l'IA. C'est encore un travail en cours. Cependant je pense que les améliorations devraient être notables étant donné que ses résultats en défi se sont bien améliorés.
Il faut cependant modérer: l'entraînement de l'IA avec des défis n'est pas un entraînement idéal. Même si c'est un outil formidable, ce n'est pas nécessairement le meilleur mode de jeu pour l'apprentissage de l'IA, pour différentes raisons un peu longues à détailler mais que vous imaginez certainement.
Quoi qu'il en soit, maintenant que l'IA a la possibilité de jouer contre elle même et de faire des sessions d'entraînement privées, celle ci pourra désormais progresser de mois en mois.
Aujourd'hui cet entraînement se fait lors de sessions d'entraînement privées sur nos poste en local, mais il pourra peut être bientôt se faire au fur et à mesure des parties jouées, directement sur le site, comme un processus d'apprentissage en temps réel.
Donc oui, beaucoup d'attente....
pas sûr du tout que ce soient des IA récursives, qui apprennent au fil du temps parce qu'elles reviennent sur le métier. vu la façon dont les responsables en parlent ça ressemble plutôt à des robots non autonomes qui suivent des programmes à l'ancienne dans lesquels on a rentré des paramètres (si ceci fais cela, etc.)
Si elles apprenaient vu le vivier de joueurs les robots seraient les meilleurs d'entre nous.
Ce que vous dites est sûrement juste , mais compte tenu de la diversité des possibilités de jouer qui elle a été augmentée, l'attente est plus longue en général.
Ce temps d'attente donne sûrement des indications sur les choix de mode de jeu préférés.
En prémium à 5 je trouve que les temps d'attente sont souvent longs donc démotivants, ce qui diminue peut être la fréquentation en P5 .
Certes, l'augmentation du nombre de joueurs arrivera peut-être avec le succès de ces nouvelles formules... attendons.
J'ajoute à ce post d'autres observations et questions , sûrement partielles et qques inquiétudes aussi :
-Pouvez-vous nous assurer que vos réponses sont totalement pensées , assumées, par vous et votre staf ?
Je crains les réponses automatiques et l'I.A évidemment - fort pratique !
- Le Forum
Avec l'ampleur des changements , le forum devient quasi uniquement un outil de communication entre vous et les joueurs.
Les échanges entre joueurs sont limités aux chat de partie, aux messages privés.
Cela est pratique, bien sûr mais favorise la constitution de coteries et de communautés. Cela évite peut-être les débats houleux , mais cloisonne beaucoup les échanges .
Dommage !
Merci pour votre attention
Malheureusement ta touché un point sensible sais que si l'IA se fie uniquement au niveau moyen du site il aura un niveau moyen .
A ton avis pourquoi moi et d'autres n'ont pas cessé d'alerter que les robots sont représentatif du niveau moyen des joueurs du site.
Un robot qui va être paramétré par une 4eme ou 3eme série sera très loin d'un robot programmer par un joueur 2eme série majeur ou d'une 1ere série mineure
Bon dimanche à toi
Bises
