Bonjour
Moi aussi interdit de jouer alors que le site vient de bugger méchamment et en plus comptabilise un abandon
Marre
Derniers messages
Les derniers messages postés.
Page 302
J'imagine qu'il faut bien un modèle économique.
Mais cela n'explique pas à quoi servent ces forums si personne ne les lit, si aucune réponse n'est faite...et si rien ne change?
@PIF
Merci pour cette démonstration très intéressante qui permet de voir l'effet TOPING avec des cas concret.
Pour résumé et aider ceux qui ont du mal à suivre. Si j'ai bien compris avec un tableau provisoire de 6 joueurs (0,20,40,60, 80, 100%) une fois "TOPPER" les joueurs obtiennent pour cette manche 28, 34, 39, 44, 49 et 54%
Ensuite avec la démonstration de 11/12 on obtient quelque chose de plus cohérent.
La conclusion est probablement, plus il y a de table qui ont joué le TABLEAU plus le topping se rapproche des % de départ, moins il y a de table qui ont joué le tableau plus des écarts sont important dans les 2 sens (pour l'exemple de 6 tables ont passe de 0 à 28% et de 100 à 54%)
Le sport choisi sera la Ligue 1 de football .
Des matchs seront proposés entre 2 Equipes ( Villes ) selon le calendrier de la FFF , pour la saison 2026 / 2027.
Il suffira de mettre ; Gagné ...Nul...Perdu ..pour telle équipe .
un joker peut être proposé .
à bientôt .
@INIMITABLE
Tu nous propose un CP4 sauce dupli...un peu comme si un cuistot nous proposait du poulet aux airelles en nous le vendant pour du faisan !
Tu proposes de retenir les points bruts par partie
Donc, un joueur qui tombe sur une garde "facile" et qui la passe de 20 prendra (25+20*2*3) 270 pts
un autre joueur dans une autre série perdra un garde "infaisable" de 2 et prendra -162
Voila nos 2 joueurs avec (270+162) 432 pts d'écarts !!!
Sauf que le 1er joueur a terminé dernier de sa série et le second a terminé 1er de sa série
Où est l'esprit dupli de ta formule ?
Si le calcul du classement te parait trop complexe et "fait fuir " certains joueurs, faut rester sur du jeu à 4 (ou 5) mais faut pas essayer de changer une formule sous prétexte que...
Je n'ai pas trouvé où accéder à la version de test permettant de voir les nouveaux réglages des Blocages.
Pouvez-vous m'indiquer où elle est disponible ?
Merci pour votre réponse. Ma question portait surtout sur la cohérence de cette fonction avec la nouvelle limitation prévue de la liste noire.
Je me demandais simplement si les ajouts manuels seraient également pris en compte dans cette nouvelle gestion, afin d'éviter qu'ils puissent constituer un moyen de contourner la limitation.
Bonsoir Admin,
Suite à votre précision indiquant que la liste noire sera limitée selon le critère de listage, je me permets de poser une question concernant l'ajout manuel de la liste noire.
Je n'ai pas la souvenance que cette possibilité ait été abordée dans le sujet.
Avec la nouvelle gestion prévue de la liste noire, est-il toujours pertinent de conserver cette fonction d'ajout manuel ?
En effet, si l'objectif est de limiter les abus, cette option ne risque-t-elle pas de rendre la limitation mise en place moins efficace ?
Merci.
Contrairement aux apparences, je ne suis pas un bavard...
Je vais essayer de t'expliquer le pb occasionné par le Toping :
Exemple avec 6 joueurs sur 12
J1 0%
J2 20%
J3 40%
J4 60%
J5 80%
J6 100%
On applique un rapport constant R=6/12, cela donne :
J1 0%
J2 10%
J3 20%
J4 30%
J5 40%
J6 50%
Tu peux voir que les résultats sont confinés dans une zone très précise entre 0 et 50%, tous les résultats sont abaissés à partir du top ce qui crée un déséquilibre.
Le fait qu'ensuite tu appliques un poids dans la formule du Toping va permettre de condenser le résultat autour de la moyenne M des poids de 1 de telle sorte que plus le poids est petit plus les résultats devraient se rapprocher autour de M et plus le poids se rapproche de 1 moins les résultats intermédiaires devraient bouger. Ici le poids est de 0.5 et par ex pour un joueur réalisant 58% sur un nombre de donnes compilées N assez haut les résultats devraient donner environ :
J1 : 28%
J2 : 34%
J3 : 39%
J4 : 44%
J5 : 49%
J6 : 54%
De telle sorte que par ex pour J2 avec N=48 tu ais environ
(58*48+10*0.5)/(48+0.5) =(58*48+34)/49
On remarque que la structure reste la même, on a pas de résultat très élevé se rapprochant de 58 à partir du top avec donc une cohérence très médiocre.
Autre exemple avec 11 joueurs sur 12
J1 0%
J2 10%
J3 20%
J4 30%
J5 40%
J6 50%
J7 60%
J8 70%
J9 80%
J10 90%
J11 100%
Après application du rapport constant R=11/12 cela donne
J1 0%
J2 9.17%
J3 18.33%
J4 27.50%
J5 36.67%
J6 45.83%
J7 55.00%
J8 64.17%
J9 73.33%
J10 82.50%
J11 91.67%
Les résultats paraissent plus naturels, bien qu'il y ait une baisse à partir du Top. Et au plus R se rapprochera de 1 au mieux les résultats topés resteront cohérents et pas trop desequilbrés par en haut.
Ici pour 58% et poids de 11/12 ça donnerait vraiment très approximativement à l'unité :
J1 5%
J2 13%
J3 22%
J4 30%
J5 39%
J6 47%
J7 55%
J8 63%
J9 72%
J10 80%
J11 89%
Donc comme prévu des résultats peu modifiés qui se recentre autour de la moyenne du joueur (ici 58%), mais malgré tout le top ne pourra pas excéder 89 (c'est déjà mieux)
Tout ça pour dire qu'il faut faire très attention aux données qu'on injecte sans prendre de précaution préalable, les maths ce n'est pas que pour faire joli...
Bonne soirée.
Nous ferons cela après la mise à jour à venir.
J'ai l'impression que la liste noire devient une "obsession" pour certain !!!!!!
Je la trouve parfaite.........
---------------------------- Consulter le lien externe ----------------------------
Hey ! Véritable mouvement artistique, le Land Art est né dans l'Ouest américain à la fin des années 1960. Ces créations d'art contemporain sont conçues par des éléments naturels, et disposées en pleine nature, exposées aux aléas climatiques, (soleil, pluie, vent) etc. Bravo !
