Les annonces FFT basiques me semble être le truc le plus simple à coder, car elles obéissent à des règles assez strictes pour choisir une carte (pour pas un champion...)
Après pour les grosses erreurs à gommer à 4, je verrais bien :
- non retour couleur preneur
- non retour atout quand c'est le preneur qui y vient
- garder ses points là où le preneur pousse quitte à se les faire bouffer à la fin
- poser des points courts pour faire pression couleur
- défausser automatiquement les points des coupes.
- cibler en priorité des couleurs longues et riches et tourner systématiquement la couleur tant qu'une coupe a pas été trouvée.
- 2 coupes trouvées, on bourrine....
Il y a certainement d'autres trucs très généralistes mais déjà s'ils appliquent ça, les défenses seront moins plantées....
Par contre, je sais, je me répète, mais c'est vachement important d'avoir de la polyvalence dans les mains proposées en attaque, car c'est ce qui définie la qualité des distributions jouées en terme de diversité possible...
