Non, blague à part, je trouve cela génial comme idée. Encore bravo à l'admin et aux modérateurs, franchement vous êtes top !!
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@ Pifometre et tous
OUI le topping peut avoir un effet d'écrasement selon tes termes SI tu n'a pas assez de donnes compilées . Comme expliqué par Aloune il faut un minimum de données pour pouvoir l'appliquer
Le topping je le rappel est un outil pour aider et il faut l'appliquer avec certaines conditions si celles ci ne sont pas rempli cela ne servira à rien.
Si j'insiste à ton avis sur le fait de jouer un même nombre de donnes ce n'ai pas pour rien .
Je suis le premier à espérer d'appliquer le topping le moins possible.
Voici une (nouvelle) reformulation de ma proposition qui devrait être plus claire, du moins, je l'espère. (Louise, si vous pouviez supprimer mon message juste au dessus?)
Avant tout, je voudrais repréciser que je trouve l'idée de ne plus notifier le joueur bloqué absolument EXCELLENTE, à tout point de vue, simple et imparable!
Propositions d'amélioration : Système de blocage et de signalement
Actuellement, le menu déroulant du bouton de blocage liste des "motifs de blocage sans signalement" qui créent de la confusion, s'avèrent toujours incomplets et poussent les joueurs à choisir des options qui ne correspondent pas au motif réel pour obtenir l'effet voulu.
En outre, ces motifs ne servent strictement à rien ni à personne, étant donné que le joueur bloqué n'est pas informé du blocage (modification que j'approuve à 200%), et encore moins du motif, et qu'en outre, ces différents types de blocages n'impliquent pas la modération.
Pour une interface plus simple et plus transparente, je propose donc de séparer les fonctionnalités en deux boutons distincts.
=>1. Le bouton "Blocage" (Confort du joueur - Sans signalement)
Plutôt que de demander un motif, le menu déroulant pourrait proposer directement le type de restriction souhaité, les motifs actuels se résumant à 4 options :
Option 1 : Confort visuel (Masquer l'avatar et la biographie du joueur).
Option 2 : Confort textuel (Masquer les messages du joueur dans le chat).
Option 3 : Confort total (Masquer l'avatar, la bio et les messages).
Option 4 : Restriction de jeu (Ne plus être assis à la même table que ce joueur ; étant entendu que cet effet pourrait être effectif dans certains modes de jeux mais pas dans d'autres, comme les tournois ou les compétitions).
Ainsi, plus besoin d'une liste interminable de motifs sujets à interprétation : le joueur obtient directement l'effet recherché sans avoir besoin de détourner le système.
=> 2. Le bouton "Signaler" (à la Modération - Avec motif obligatoire)
Si le comportement d'un joueur enfreint les règles (insultes, etc.), les autres joueurs doivent pouvoir le signaler, s'ils le souhaitent.
Cette démarche n'a plus rien à voir avec la démarche précédente et doit faire l'objet d'un bouton séparé. Ce bouton imposera évidemment de spécifier un motif précis pour permettre le traitement et les sanctions ou exclusions.
Pour finir, Louise a justifié le fait de mêler signalements et blocages sous un même bouton par la volonté de pousser les joueurs à "signaler" les comportements irréguliers plutôt que se contenter de bloquer les joueurs concernés. Mais en fait, c'est évident que ça ne fonctionne pas, puisqu'il est possible de bloquer sans signaler en sélectionnant certains motifs, qui seront donc, au besoin détournés: d'ailleurs des joueurs indiquent déjà pratiquer ainsi (lu dans d'autres posts).
Qu'en pensez-vous ? Au plaisir de lire vos avis,
Bonnes parties et bon tarot à tous !
Aloune