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Dupli: anti- jeu?

Ce mois, les actuels deux premiers du classement ont rapidement atteint le score de 58% et depuis se reposent sur leurs lauriers puisqu'ils ne participent plus à la compétition depuis le 13! Ce score exceptionnel, même si tout le mérite leur en revient, empêche tous les autres très bons joueurs, qui eux continuent à jouer, de les dépasser au classement. Je trouve cela profondément injuste.
Administrateur, prévoyez vous une parade à ce qui de mon avis, s'apparente à de l'anti-jeu?
Merci aux "anciens" qui ne partagent pas mon point de vue d'apporter leur éclairage.

Les joueurs qui continuent à jouer, peuvent très bien dépasser les scores des premiers. Qui, quoi, empêchent d'améliorer les meilleurs scores actuels ?

Actuellement 50 points (au maximum) sont attribués à raison de 2 par parties (de 4 manches) dans la limite de 25 parties auxquels se rajoutent le % de réussite traduit en points.
Notons qu'il faudra investir 25 crédits pour espérer bénéficier de ces 50 points.
Ex: 50 58 % de réussite = 108.
Le pourcentage moyen de réussite des meilleurs joueurs (sur ce site compte tenu des conditions de jeu) se situe aux alentour des 106 %.
Mais si un bon joueur bénéficie en plus d'une bonne filière: de grosses erreurs en défense alors qu'il est en attaque ou il a la chance de tomber avec de bons défenseurs en défense, les 106 seront largement dépassés à la fin de ces 25 parties.
Mais si un joueur qui a 108 au bout de ses 25 premières parties continue de joueur en vue d'améliorer son score, il peut soit améliorer son pourcentage, soit le diminuer.
Il aura d'autant plus de chances de le diminuer que son niveau habituel sera sous les 58 % de réussite.
De plus, plus vous jouerez, plus les nouveaux scores seront lissés, se répercutant de moins en moins sur le score global.
exemple: J'ai fait déjà 120 parties, je suis à 55 %, j'en fais une de plus (dans la quelle je suis à 57 %, ce bon résultat va se trouver noyé dans la masse, Ceci vaut aussi en sens inverse pour les mauvais résultats.
Il y a donc à ce jour ceux qui décident d'arrêter au delà des 25 parties estimant qu'ils ont performé et ceux qui estiment être en dessous de leur valeur et vont essayer de grimper un peu pour retrouver leur vrai niveau.
Le seul moyen pour éviter l'effet d'aubaine d'un score exceptionnel atteint au bout des 25 premières parties et dissuadant ceux qui ne visent que le classement serait d'augmenter le nombre de parties nécessaires pour obtenir les 50 points de bases (pourquoi pas 1 point par partie, ce qui fixerait alors à 50 le nombre de parties minimum à effectuer pour bénéficier de la base des points maximale.
Toutefois, pour participer à la compétition duplicate il faut avoir des crédits, lesquels crédits se gagnent soit en faisant des tournois duplicate ou dans d'autres jeux tels les défis ou les compétitions journalières avec de bons classements.
L'avantage actuel des duplicate en compétition est justement le faible nombre de parties à minimum à effectuer pour espérer figurer correctement au classement.
Si l'on augment la base de 25 parties pour la passer à 50 ou plus, on diminuera considérablement le facteur chance, mais on rendra dissuasif pour les joueurs moyens ou les moins bons ce type de compétition faute des crédits nécessaires (les bons n'auront jamais ce soucis car ils en gagnent plus qu'ils n'en dépensent).
L'amélioration en cours de réflexion va plutôt vers deux divisions, ce qui diminuerait le risque des parties détruites en défense par des joueurs débutants faisant beaucoup d'erreurs. Mais c'est un autre sujet.
Personnellement, étant pour que le plus grand nombre participe aux duplicate qui permettent de connaître sa vraie valeur à peu de frais (pas comme dans les autres compétitions ou plus l'on joue plus l'on marque), je suis assez pour ne pas changer le nombre de parties minimum.
Les bons seront toujours dans les meilleurs du classement régulièrement, même s'il peut y avoir de temps à autres des accidents de parcours pour les raisons que je vous ai expliquées .
N'oublions pas que les compétitions duplicate sont très attractives car au moins, c'est l'assurance de prendre 1 fois sur 4 et de plus chaque manche en défense peut être gagnée, même avec un très mauvais jeu en main.
Je conseille d'ailleurs régulièrement à ceux qui traversent une période sans jeu ailleurs, d'aller se ressourcer en duplicate.
Bon WK et belles parties

slt JTKC

ce dont tu parle est récent , depuis la création de la compet mensuel ( a savoir que les mois précédent en général 5 joueurs du top 30 arrête de jouer le 4 ou 5 du mois )
une des propositions est de crée un classement annuel , pour espéré que certains continu a jouer pour gagner quelque places en vue de ce classement annuel ( même si je n'y croit pas trop )

Tondjo avait dit " l'avantage du J-30 c'est qu'on ne pouvait pas se reposer sur ses laurier indéfiniment, donc pour rester au top il fallait jouer...là je sais que certains joueurs ont joué une semaine et puis comme leurs stat étaient bonne (voire très bonne) ils ont arrêté...à raison d'ailleurs :) "

J'avais proposé deux solutions pour éviter ce phénomène qui permet de se reposer si on atteint assez vite un bon pourcentage :
- prendre les 100 meilleurs résultats et retirer du PG les plus mauvais scores avec l'inconvénient que les meilleurs occuperont encore plus les premières places, mais les autres joueurs seraient motivés puisque chaque partie jouée ne pourrait qu'améliorer les résultats.
- une fois les 100 parties jouées, on retire à la fois les meilleurs résultats et les moins bons de façon à ne retenir que les 100 résultats les plus moyens, là l'inconvénient sera de favoriser les plus réguliers parmi les meilleurs, le seul avantage serait de permettre aux moins chanceux de remonter un peu au score, mais le phénomène de se reposer sur ses lauriers sera tout autant pratiqué.
Ces deux solutions favoriseront de toute façon les meilleurs au détriment de ceux qui ont eu de la chance.
À noter : il n'y a pas que le nombre de crédits qui compte, cela prend aussi du temps et, pour certains joueurs, la compétition est plus stressante et mobilise plus nos cellules grises que les parties sans enjeu réel. Sauf quand le contrat est limite, en tournoi, une petite erreur en attaque ou défense ou au contraire un risque pris et perdu n'a que peu d'impact sur le score.

Hello, il y a un terme pour ça, c'est " assurer " ça peut en effet être assimilé à de l'anti-jeu, comme une équipe de foot qui se met à 11 dans les buts parce qu'ils menent 3-0, mais il n'y a rien de répréhensible à mon sens, je crois que beaucoup de personnes feraient la même chose pour ne pas risquer de descendre au classement, donc " anti-jeu ? ", je ne pense pas, même si je comprends que ça puisse être mal perçu, c'est juste une tactique de jeu. Abayo.

Bonjour
En ce qui me concerne je stress tellement pendant 100 parties que j'ai du mal a en faire plus.........................cela m'arrive mais que de stress..............LOL

idem que Denis, et surtout il m'arrive de me tromper, surtout quand je prends, sur les atouts et ma longue.
Puisque je joue en premium 4 depuis quelques jours, rien à voir même quand le contrat n'est pas évident et puis j'ai impression qu'il y a aussi des assassins de défense en premium.

J'ai même une fois donner mon petit à l'avant-dernier pli pour qu'il ne soit pas pris au bout alors qu'il me restait deux atouts dont un maître et que la défense n'en avait plus... qu'un... résultat : au lieu de 100 points 0 pointé :(


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