Discussions portant sur le mode de jeu Défi.
Où l'on pense que l'on a fait la "partie parfaite"... Mais on n'est pas premier dans le classement.
Ce serait bien (si cela n'existe pas déjà), à l'issue d'un défi, de connaître la partie de l'extra-terrestre qui a réalisé le meilleur score. Parfois le hasard, parfois le savoir jouer, souvent les deux.
Juste pour se remettre en question et comprendre.
J'avoue avoir soumis des défis "coup de bol", connaissant un peu les réactions ordinaires de l'IA, injouables dans la vraie vie. Personne ne se précipite sur son roi après ouverture du donneur sauf si on a une longue et que l'on soupçonne la singlette (rare que le donneur ouvre dans sa singlette).
Mais bon. Je reviens à la question initiale : peut-on disposer quelques (heures, jours, semaines, mois) de l'historique des parties jouées sur un défi ? Le cas échéant, être prévenu par message "défi terminé, historique consultable jusqu'au jj/mm/aaaa)".
Merci
Maintenant un défi proposer ne peut qu'avoir été jouer un seule fois par celui qui le propose ....mais il y a encore beaucoup de défis "'extraterrestre " en magasin ...
Houuuu !
Oui !...même avec gland dans la narine gauche il toujours du nez le bougre ! va falloir qu'on lui en mettre un aussi dans l'autre narine !
Houuuuu !
Merci pour les réponses, même si cela ne répond pas à la question : "peut-on récapituler le détail des parties jouées par les différents joueurs pour un défi dont on n'est pas l'auteur ?"
En ce qui concerne les meilleurs scores pour des défis que l'on a lancés, c'est plus souvent du poker que du tarot. Vu notamment, sur un défi que j'avais lancé, un preneur écarter en laissant deux dames sèches. Coup de bol, les deux sont passées. Meilleur score. Dans la vie réelle, sur un grand nombre de parties, le "chanceux" se fait laminer.
Je continuerai toutefois à en jouer et à en proposer en considérant cela comme opportun (quand on est fatigué et que l'on souhaite avoir du temps pour réfléchir sans pénaliser les autres joueurs ou que l'on a pas envie de se mettre sous pression pour une partie "réelle") et irréaliste compte tenu des incohérences de jeu des IA et de certains preneurs.