Bien sur, je suppose que le travail pour l' ADMIN sera complexe. Or lui seul pourra le dire !
Précision concernant la phrase. Ne pas jouer son 21 bille en tête. Ce conseil est pour les jeux à 5 avec un partenaire. Donc, selon votre contrat choisi et "reprises" dans "certaines" couleurs ou à l'atout, faire un tour à "vide" pour forcer (quelques tarots) de la défense par ce biais. Jouez ensuite ou pas l'ambulance (si vous avez) pour le titi éventuel du partenaire.
Hello Diablo,
Ok avec toi sur le principe. Par contre eviter de parler de main forte.. A mon avis 95 % des joueurs ne savent pas ce que c'est... Ou alors expliquer ce que c'est....
A plus.
En résumé, il faut avoir un bon jeu, (sans trop faiblesse) et le faire vite savoir, pour que les partenaires (en défense) obéissent illico, ou presque ? Tchao !
Cherchez la vite coupe du preneur ! Entamer illico toujours par une longue ou moyenne ?
Quand elle ne "fonctionne" pas, ouvrir une autre couleur, (hors singlettes et doubletons).
(Une longue) comporte 5 cartes minimum dans une couleur voire plus. (Une moyenne) 4.
Ne pas entamer ni ouvrir "bêtement" dans la couleur du roi vu au chien car, c'est donner un avantage au preneur et lui fait gagner un tour et si, la défense coupe, il peut le sauver ?
Ces conseils (de fortiches) sont pour une généralité, sauf l'exception qui contredit la règle.
Ne jamais entamer par une singlette ou un doubleton, ni renvoyer la couleur du preneur.
Pour la défense, quand 3 couleurs sont découvertes, ne pas ouvrir la 4 ème, si possible ?
À 5. On doit éviter de jouer son roi (choisi par le preneur). Il vaut mieux le "cacher" un peu.
Jouez le roi appelé quand on a le 21 (Ambulance) pour sauver le titi du preneur, si besoin ?
Sur une ouverture, il faut mettre votre roi second car, de toute façon après, il sera perdu !
Idem pour les jeux à 5 sauf quand le preneur aura fait une singlette alors dans ces cas.
Les impasses avec les rois ou dames sont à "bien tenter" à 4 mais plutôt déconseillées à 5.
Dans tous contrats à 5, la personne qui en choisit un, va guider le jeu, et pas son allié.
Le partenaire du roi appelé doit suivre - OBÉISSANCE - plutôt que jouer, d'après son jeu !
Excuse ! Ne point la jouer vite. À garder pour sauver un honneur et surtout, le pitchoun !
Évitez de la jouer pour rien. Employez-là pour stopper une chasse vraiment trop nulle. Pfft
Ne jamais jouer EXC au dernier tour car elle changera de camp quel que soit le camp qui remporte le dernier pli.
Bonne journée
Inversement pour le cas d'un chelem gagnant, sélectionné (ou pas) mais qui va réussir, il faudra la jouer au dernier tour et juste après la pose du titi, (avant dernier tour et pli).
Quand vous êtes partenaire. Suivez toujours les orientations du preneur sans rien tenter !
Ne pas ouvrir (avec vos rois) ou celui appelé. Envers la défense, il vaut mieux "tout" cacher.
Juste derrière lui, ouvrez (avec ou sans rois) mais répétez atout si le preneur chasse le titi !
Si vous prenez ? Ne faites la coupe au roi choisi, à moins que vous ayez le petit trop court ?
(Alors, il faut prévoir le danger avec 4 ou 6 atouts, même gros et un pitchoun, mal escorté)
À 4 ! Ne couchez pas les honneurs dans les couleurs brèves. (On garde un mariage court).
Après l'écart, si on a fait 2 coupes, ne pas "mener" le titi au bout, sauf cas exceptionnels ?
Ne cherchez point à "voler le niston" quand ce n'est pas indispensable alors pour gagner.
Il faut garder toujours sa longue entière (avec ou sans honneur) et la rejouer chaque fois.
On évite alors de jouer nos cartes fortes, (rois, dames) pour "glaner" des reprises ailleurs.
Hello,
Quesa quo " voler le niston" ???...
Un bon écart ; Réserver une coupe nette où il y a de gros points à saisir, chez la défense.
Mémorisez bien l'écart, - plus, vos cartes et couleurs - pour (évaluer un bon plan) de jeu !
Contre le preneur juste derrière (ou même à la seconde place) tu dois éviter les ouvertures
(Et rejouer plutôt une couleur de tes partenaires ou alors répéter atout quand ils chassent)
Avec le preneur à droite, (juste après lui) tu dois toujours bien (ouvrir les couleurs) et obéir
(Ou continuer la chasse, - quand il insiste alors - pour tenter de saisir vraiment le pitchoun)
Avec un grand nombre d'atouts prévoir 2 coupes franches pour "grignoter" plus de points.
(Aux premières coupes utilisez vos mini atouts ou les plus forts dans les achats de valeurs)
En défense, pensez toujours aux partenaires et jouez avec une très bonne synergie totale.
Tous contre une attaquante ou un preneur (lol) qui ont le "meilleur" des jeux, en principe ?
Coupe à prévoir : 1 ou 2 ? Le nombre en atouts, et "faiblesse ailleurs" détermine ce choix.
(6-7 atouts : une seule coupe maximum, (lol). On "tente" d'équilibrer, les autres couleurs).
(8 atouts forts : une coupe avec peut être une singlette = carte unique, dans une couleur).
(9 atouts et plus : on peut faire 2 coupes alors ! On essaie "toujours" de garder une force).
Longue. On n'hésite pas à garder "un mariage" et à le jouer aux premières phases du jeu.
(À "chaque" reprise ailleurs, ou par les atouts, on brisera "mieux" et plus vite une défense)
Singlette : on doit la choisir sur une couleur où il a plutôt des valeurs, "à bien garder" alors.
(Elle sera "plus" efficace avec les honneurs à l'abri, réservés dans un bon chien protecteur)
À 5 ! Il ne faut pas choisir une prise en avant dernière ou dernière position. Banale erreur ?
Les "stratèges" qui la choisissent alors veulent faire un barrage. Pfft ! Soit on garde ou rien.
À 4 ! Sélectionner une petite informe la défense, car elle "augure" plutôt une faiblesse !
Les fortiches qui ont de gros résultats la choisiront parfois afin de bloquer une surenchère.