Echanges autours de la formation au tarot à 4.
Sur cette donne N° 4
L'écart entre le 1er et le dernier est important.
Pourquoi ? Quelle serait votre ligne de jeu en qualité de preneur ? Quel ligne de défense feriez vous ?
| Manche | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 |
| Manche 1 | 258pts | -86pts | -86pts | -86pts |
| Manche 2 | -60pts | 180pts | -60pts | -60pts |
| Manche 3 | -84pts | -84pts | 252pts | -84pts |
| Manche 4 | 48pts | 48pts | 48pts | -144pts |
La manche 1/4 est terminée,
Joueur 1 réalise 59pts
Réussite du contrat de 51pts avec 1 oudler
(25pts + 8pts de gain) x 2(garde)
Prime pour le petit au bout : 20pts
Joueur 1 marque 258pts, ses adversaires perdent 86pts.











































































La manche 2/4 est terminée,
Joueur 2 réalise 46pts
Réussite du contrat de 41pts avec 2 oudlers
(25pts + 5pts de gain) x 2(garde)
Joueur 2 marque 180pts, ses adversaires perdent 60pts.











































































La manche 3/4 est terminée,
Joueur 3 réalise 58pts
Réussite du contrat de 41pts avec 2 oudlers
(25pts + 17pts de gain) x 2(garde)
Joueur 3 marque 252pts, ses adversaires perdent 84pts.










































































Dernière manche en compétition duplicate D2 à 4 terminée,
Joueur 4 réalise 42pts
Chute du contrat de 51pts avec 1 oudler
(25pts + 9pts de perte) x 2(garde)
Prime pour le petit au bout : 20pts
Joueur 4 perd 144pts, ses adversaires gagnent 48pts.










































































Ici c'est un déroulement classique, rien à dire sur l'écart, 9 atouts donc 2 coupes à envisager, mais ici je ne touche pas à ma longue, donc l'écart coule de source, donc au final 1 coupe et une singlette.
Le plan d'attaque est aussi classique, j'envoie kro jusqu'à affranchir mon cav et ensuite faire tomber les atouts pour fermer derrière. En défense la aussi, c'est du logique il faut jouer la tenue kro. Du fond je ne prends pas, je réponds 3 2 pour annoncer la tenue et provoquer la jouerie atout .