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MEMORISER LA HAUTEUR DES ATOUTS (trucs et astuces)
ASTUCE n° 1 : (dans le réel, avec des vraies cartes, en tant qu'attaquant)
Très simple, efficace et sans prise de tête !
Vos atouts sont classés dans l'ordre
Vous mettez la couleur de votre longueur entre chaque atout manquant, comblant les trous (du haut).
Exemple :
Vos atouts 21, 20, 17, 15, 13, 12, (9ème)
Comblez les trous avec une couleur (votre longueur, disons Karo)
Vous avez 21 20 (As de K) (3 de K) 17 (5 de K) 15, etc (manque 19, 18, 16)
Vous mettez un coup de 13, pour faire le ménage, le 18 tombe
(vous déplacez l'As ou 3 de Karo)
Vous savez qu'il reste un trou pour affranchir le 17 (c'est simple, clair, efficace).
ASTUCE n° 2 : (pour défenseur)
Je la fais simple pour les atouts du 10 au 15, en estimant que les principaux atouts comme 21, 20, 19 et 18, 17, 16 sont à retenir au même titre que le PETIT et l'excuse. En effet, la frontière est bien souvent sur les atouts intermédiaires disons du 8 au 15, afin de savoir... car en dessous, les petits atouts tombent naturellement sur coupes, longues, etc.
Le compteur est de 3 chiffres : 000 et s'incrémente jusqu'à 222.
Le principe est de retenir 3 chiffres (séquences) au lieu de 6
- Le 1er chiffre enregistre le 10 et le 11,
- Le 2ème chiffre le 12 et le 13,
- Et enfin le 14 et 15.
EXEMPLE :
Un pli d'atout comprend le 6, le 10, le 15 et le 18. le compteur devient 101
Puis un pli est coupé par un défenseur avec le 14, ce compteur devient 102
Je sais donc qu'il reste dehors le 12 et le 13 grâce au chiffre 0 et soit le 10 ou bien le 11 (peu importe que ce soit l'un ou l'autre) grâce au chiffre 1.
Le chiffre 3 indique que 14 et 15 sont passés.
En fonction de ton jeu, tu peux facilement en déduire l'atout maitre (si tu détiens le 11, alors tu sais qu'il absorbe le 10 !). Cette façon est utile en fin de jeu pour savoir si l'on peut (parfois !) espérer la fermeture, prendre un titi, etc, en fin de jouerie.
On a pas rien sans rien. Mais une fois automatisée, la technique permet de retenir plus facilement. Choisissez la/les séquence(s) d'atouts, en hauteur qui vous intéressent
Avec cette méthode vous n'avez pas à retenir 6 chiffres mais seulement 3 !
Adaptez la méthode en fonction de vos exigences...
ASTUCE n° 3 : (mémoriser chaque atout)
Le chemin de LOCY
Très efficace, mais terriblement long pour le mettre en place sans plantage (névrose garantie !).
Il suffit de remplacer chaque atout, par une (image) personne (dates d'anniversaires), objets, animaux, autres...
EXEMPLE : (imagerie mentale et palais de mémoire)
En ce qui me concerne, je remplace le 1A par le schtroumpf et 21 par Gargamel,
le 2A par un cygne,
le 3A par Mc do,
le 4A par une planche à voile,
le 5A par une main,
le 6A par un serpent,
le 7A par un kayak,
le 8A par le signe infini,
le 9A par un blaireau, etc.
Le 15 SAMU, 17 POLICE, 18 POMPIER, etc mêlant des anniversaires de mes proches (famille, collègue(s), ami(e)s).
Bref, faites vous votre planche (c'est long)
Puis, il faut toujours prendre le même chemin (pièces de votre maison) chambre, SDB, WC, escalier, canapé, cuisine, etc.
Dans chaque pièce, une séquence de 4 atouts (visualisation de la scène)
Exemple :
la SDB ; devant le lavabo, Zorro se brosse les dents, dans la baignoire un blaireau joue avec une voiture de pompiers et dans la douche c'est le père Noel (visualisation de la scène). Parfois c'est cocasse !
Attention ! Ceci est très très long pour être performant, il faut le répéter quotidiennement et c'est fastidieux.
Une fois la mise en place de votre "palais de mémoire" entrainez vous avec un jeu constitué uniquement des tarots (21 atouts + Excuse) faites défiler les plis 4 par 4 (mémoriser), passez au pli suivant
But du jeu : être capable de dire, de se souvenir, des 5 dernières cartes ?! (avec une vitesse normale en situation).
Il est évident qu'une bonne mémoire AIDE. Mais une mémoire d'éléphant sans notions des bases sur certains principes ne servira à rien si vous occultez les fondamentaux (voir les tenues, les fins de couleur(s), repérage d'une main forte, main faible avec Petit!, etc).
PS : si vous y arrivez, Un jeu de tarot "crédit mutuel" presque neuf, presque complet est offert par FRA la nouvelle modératrice (^_*)
A vos TAROTS les z'ami(e)s philosophes DESCARTES
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