Discutez ensemble des évolutions sur les fonctionnalités des jeux, et discutez de variantes possibles.
Bonjour à Tous
Le problème vu la manière dont sont crées les jeux (voir le sujet posté par l'adm dans ses suggestions de fin d'année) c'est que le chien et le jeux du preneur sont indépendants...
rappel
L'ia distribue jusqu'à ce qu'elle trouve un jeu pour prendre et le valide .
L'ia admet aussi par exemple un jeu 11ième au départ.... ce qui me semble énorme déjà
L'ia SURTOUT ne tient pas compte de la valeur du chien pour valider un jeu !
Idem pour les points dans l'idéal en déterminant un nombre max de points
si bien qu'il peut i avoir des chiens énormes avec des chiens énormes...
ex un jeu de garde avec un chien 2 rois et 2 atouts dont un bout...
Ce n'est pas le nombre final d'atout qu'il faut déterminer mais plutôt le nombre d'atouts max au chien en fonction de la main d'atout du preneur !
Idem pour les points dans l'idéal en déterminant un nombre max de points
DEUX SOLUTIONS pour déterminer les répartitions et de nouvelles distributions
PROPOSITION 1
L'ordinateur distribue les jeux, il trouve un jeu de garde.... Il le garde
Il reprends toutes les cartes de la défense.
Parmi les cartes restantes, il distribue un chien (il prend 6 cartes parmi les 60 restantes)
en tenant compte du tableau suivant :
Nombre d'atout dans le jeu preneur
.Si...........6 atouts.......7 atout .............8 atouts..........9 atout ......... 10 atouts ( distribués de manière aléatoire)
Au chien % de chance d'avoir x Atout) déterminé en fonction du nombre de départ
0 atout : 15% ...........20% ..................40%................. 55%................85.
1 atout : 25%.............25%..................30%..................35%...............13
2 atout : 35 %..............35%.................20%...................8.....................2
3 Atout : 20%..............18%....................8%....................2....................0
4 atout : 5%............... 2%......................2%...................0....................0
Les donnes inférieur à 5 et supérieurs à 10 atouts sans le chien ne sont pas retenues !
Points possibles au chien quelque soit nombre d'atouts ( en tenant compte d'un bout possible au chien qui vaut 4,5 :
3 points : 5% des donnes
4 points : 5 % (un valet)
5 points : 10% (un cavalier)
6 pts : 10% une dame ou un cavalier, un valet...etc
7 points : 15% valeur dune dame...
8 points : 15 % valeur un roi...
9 points : 15 % valeur un roi un cavalier
10 points : 10% valeur un roi une dame ou un bout une dame...etc
11 points : 5%
12 points : 5%
13 points : 5 % Un roi un bout + cavalier par exemple
Une fois le jeu du preneur déterminé ainsi que le chien aussi, l'ordinateur re-distriburait la défense de manière aléatoire...
Je ne sais pas si cette disposition peut être adoptée ou réalisable techniquement...
SOLUTION 2 On ne se concentre que sur le chien
L'ordinateur distribue et arrête sa distribution lorsqu'il trouve un jeu de garde mais il ne valide pas cette donne si le chien est trop fort ! (ou il ne le valide que dans 5%des cas.).
Chien trop fort
1/ 3 atouts avec des poins (Roi ou dame)
2/ supèrieur à 3 atouts
3/ 13 points au chien ou plus
4/ Un bout et 3 atouts ou plus
Ces 4 types de chien ne seraient retenus que dans 5% des donnes trouvées
Amicalement
Dag
Un exemple à l'instant 17h32 en complétion avec la 4ème partie un joueur classé 23ème (JUL1mar2) il fait une garde avec 9 atouts2 bouts et le chien : 21 ET 3 ROIS
la distribution en compétition est truquée. JAMAIS JE N'AI DE TELS JEUX sauf contre l'ordinateur
tu n'as rien compris la sorcierte verte....
Quand je e plains de la distribution je me fous que le jeu tres fort aille chez tel joueur ou un autre et surtout en compétition ou tout le monde la même jeu
Ce dont je me plais, c'est que le jeu + le chien devient TROP SOUVENT un jeu complétement inintéressant à jouer et défendre...
IL n'y a pas de trucage dans la distribution !
et en duplicate, on s'en fout d'avoir gros jeu ou pas, puisqu'il faut faire le max avec son jeu
Pour info:
Partie boscavert
TOURNOI QUOTIDIEN À 4
6 AVRIL, 17H58
Chien retourné par le preneur: 5, 12,14, 20, 21, excuse