Bonjour
L'idées est intéressante, car comme je l'ai déjà écrit, il y a des chose à appliquer à 100% alors que d'autres sont plus subtile et ne sont pas valable à 100%.
Donc répertorier les chose valable à 100% peut être fort utile ET INDISCUTABLE.
Coucou
Le problème d'un tel référentiel est que justement sur ce site, il y a des choses valables à 100% uniquement sur ce site et d'autres qui sont valables à 100% dans tous les stages de tarot donnés par la fédération qui ne sont pas valables ici et je ne parle pas du système d'annonces.
Si on parle des Conseils et astuces à 4....donnés sur le site, pour moi, il y a beaucoup trop de conseils imprécis ou trop généralistes et j'en ai déjà débattu par ailleurs. Quelques uns mais tres rares sont des erreurs.
Le soucis est de trouver un accord.
Le plan que tu propose n'est pas complet mais et déjà bien avancé et bravo pour ton implication
Je te donne en exemple ce que tu préconise comme plan pour la défense à 4 toujours : 4 petits conseils qui chacun peuvent me prendre si je les développe une page compète d'explications.
Voici selon moi, un plan pour parler de la défense à 4
1 Estimation de jeu
2 entame
3 les règles de bases
4 la manipulation des atouts
5 l'excuse
6 les défausses
7 les techniques de jeu
8 les annonces FFT
ET je peux t'assurer que pour chaque point, de ce plan, il y aurait énormément de choses à dire.
Le conseil (2) jouer le 21 quand on l'a n'est pas toujours vrai... c'est un point plus que discutable ! Ce conseil n'est valable que dans certains cas. il fait partie du chapitre "manipulation des atouts en défense"...
On ne peut pas avoir comme référentiel un conseil qui se résume à une phrase.
IL n'y rien ou quasi rien de valable à 100% dans le sens ou un conseil donné par exemple ne sera valable que dans 90 % de cas et il faut connaître les 10 % des cas restants pour que le conseil soit valable à 100 %...!
C'est ce qui fait la beauté du tarot... c'est de savoir détecter quand on se trouve dans la situation des 10%
Mais encore une fois,l'idée d'untel référentiel est bonne mais il demanderait un travail titanesque en terme d'écriture.... et qui peut se prétendre suffisamment expert pur s'y coller?
Amicalement
Dag
Bonjour
Personnellement quand je parle de conseil valable à 100% et indiscutable je parle de par exemple:
- Bien mémoriser toute les cartes du chien et les comparer avec son propre jeu.
- Quand on y va, tenir compte que les autres connaissent les cartes du chien que tu a eu
- Compter à chaque partie les atouts joués
- Il y a 14 cartes dans chaque couleurs les compter si possible
- Une couleur sera automatiquement couper la 4éme fois joué
- Savoir à tout moment si l'excuse est joué
- Bien observé les cartes tombé et qui les joue
- Lors d'un super jeu du preneur, tenir compte de la difficulté qu'auras le preneur pour jouer l'excuse car quand il va la jouer il ne fera pas le pli donc on pourra sauver des points.
- Lorsqu'on pense que le preneur à l'excuse, qu'il n'a pas été joué et qu'il reste plus que 2 cartes à jouer il faut jouer la couleur ou on pourra sauver le maximum de point à l'avant dernier plis car le preneur ne pourra pas le mettre au dernier sinon il le perdra
- Quand le preneur joue une carte et qu'on joue juste derrière lui, éviter de mettre une grosse carte qui va faire le pli car si on a remporté le pli on sera bien souvent ennuyé pour jouer (a moins de vouloir imposer le jeu).
- Ne pas hésiter à prendre un peu le temps de réfléchir avant de jouer
Bonjour
Je me sent pas, mais vraiment pas légitime pour donner des conseils en DUPLI.
J'ai simplement donner ci-dessus, quelques conseils de base pour tout type de jeu pour un joueur qui souhaite progresser.
Si il applique ces quelques conseils, ces résultats vont vite s'améliorer. SURTOUT "Bien observé les cartes tombé et qui les jouent"