Bonjour à tous à toutes,
je mets en ligne cette donne qui démontrent encore que quand on ne joue pas "logique", on favorise de donner la meilleure attaque en duplicaté ou de prendre plus de points sur une donne.
Les 2 bonnes cartes ne sont pas jouées par la défense : entame et reprise de main pour faire couper le preneur en premier.
Je donne l'explication des erreurs dans un autre post.
Bons jeux à tous^^
L'entame par le défenseur de devant 8
est BONNE.Il entame dans la couleur non vue dans le chien et dans une ses 2 longues.
On peut même dire la couleur la plus riche qu'il a.
En mode FFT, il n'annonce pas qu'il possède un honneur en ne jouant pas l'as ou le 4.

Pas de faute de la défense sur ce pli
(Avec 4 atouts "faibles", 2 atouts vu au chien, jouer atout est fortement déconseillé...)
Le défenseur du fond joue le 12 d'atout et laisse la main à un de ses partenaires.
Vu la poignée "ouverte" montrée par le preneur (pas d'excuse affichée), il sait qu'il détient les 2 atouts forts de la défense donc avec sa position vis à vis du preneur, il est en protection du petit s'il est en défense (17A et surtout 21A).
Pas de faute de jeu de la défense.
PLI 3:
Le défenseur du milieu ne joue pas la bonne carte alors qu'il a le petit à sauver et surtout qu'il doit faire absolument couper le preneur, la défense est déjà en retard pour réaliser un très bon résultat.
Il doit jouer dans sa longue riche à
5ème (il a tout les points recherchés par le preneur...)
La meilleur option c'est de jouer Dame
ou Cav
pour garder la main si le preneur ne coupe pas.
Il peut peut-être éventuellement sauver son roi en fin de donne.
Jouer l'as
,en mode FFT, n'est pas la meilleure option, le joueur ne pourra pas sauver VCDR
...
Faute de jeu très importante de la défense.
PLI 4:
Le défenseur du milieu rejoue
au lieu de changer la couleur !
Ne voyant pas le 21 d'atout dans la poignée montrée, il ne peut pas chercher à sauver le 1 d'atout en jouant dans sa couleur courte.Ici c'est jouer avec un non-sens logique : "le but au tarot, c'est de faire couper en premier le preneur surtout en duplicaté."
faute de jeu très importante
PLI 5:
Le défenseur de devant tourne la couleur et joue à
son autre longue 5ème, Bonne décision.
Par-contre, le défenseur du milieu commet une faute de jeu car il doit jouer un de ses honneurs à
.Il reste seulement 13 cartes en main par joueur après ce pli avec au-moins 9 atouts au preneur et coupe principale non trouvée...
Faute de jeu importante de la défense"
PLI 6:
<b<Faute de jeu importante de la défense
Le défenseur du milieu rejoue à
au lieu de chercher à faire couper le preneur!
Donc la donne est forcément pliée avec un résultat très mauvais, dernière défense...
En refusant tout le long de jouer dans sa couleur très riche à
le défenseur du milieu ne permet pas à ses partenaires de mieux jouer leurs cartes.Ce n'est pas en protégeant ses points que l'on réussit à faire une bonne défense bien contraire c'est l'inverse qui se produit^^
Bons jeux à tous.
