Discussions portant sur la compétition Duplicate.
Bonjour a tous
La compétition Dupli fait beaucoup causer ces derniers temps .
C'est pourquoi il est important de refonder la chose
Je m'explique
L'administrateur ouvre un nombre déterminé de donnes pour le mois .
Chaque joueurs a un compteur avec le nombres de donnes qui lui reste à jouer si il décide de participer à la compétition.
Les participants qui participent remplissent le tableau . Ce qui veut dire comparaison entre un maximum de joueurs sur une base identique
Chaque donnes non jouer par un participant qui a commencé à jouer lui fera marquer un 0 autant vous dire car la fin du mois il sera au fin fond du classement
Chaque joueurs et libre de participer ou pas.
Plus d'ajustement de monter descente c'est la compétition qui parlera.
PS : j'ai mis pour le mois mais on pourrait aussi le faire par quinzaine avec du style 30 donnes à jouées par quinzaine.
A vos avis
Merci
Bonjour,
Bien d'accord sur l'idée de fond de créer un vrai dupli.
Je vois plusieurs points à approfondir.
1. La qualité des donnes choisies.
Comme nous sommes sur un site participatif (quoique de moins en moins...), A defaut d'avoir une programmation qui sélectionne des jeux très forts et très stéréotypés pour l'attaquant, j'aurais trouvé intéressant d'avoir un comité de joueurs pour sélectionner des donnes tous les mois. L'analyse humaine serait alors plus efficace pour créer de la diversité dans les donnes difficilement déductible de critères prédéfinis par le logiciel (au moins 6 atouts, jeux équilibrés avec bcp d'honneurs...) Bien sûr, il faudrait s'assurer de la probité des organisateurs (voir point 2.) On pourrait faire en sorte de choisir plus de donnes que proposées dans le mois. Par exemple si 100 donnes en sélectionner 400 avec un comité de 100 joueurs (dans le meilleur des mondes...) , 4 donnes choisies par joueur pour le mois suivant avec l'aval d'un autre que le logiciel ingurgite et en ressort 100 aléatoirement et que les orgas n'ait pas le droit de jouer des donnes qu'ils ont sélectionnés... C'est une toile de fond à approfondir...
2. Les cas de triche.
Par exemple, 2 joueurs qui se communiquent leurs jeux respectifs suivant les donnes qu'ils ont réalisé en cours. Cela n'est pas très grave dans le fond, car on peut voir si une jouerie parait suspecte donc on peut quand même comparer (pour qui se prête au jeu...) sur l'ensemble des tableaux, mais ça peut créer polémique sur les classements...
3. La programmation.
Faire en sorte d'avoir une bonne stratégie mathématique et un bon code informatique suivant un système de tournois pour faire en sorte que chaque joueur rencontre le maximum de têtes possible et donc éviter que 2 joueurs se recroisent tout en minimisant le temps d'attente pour que la table se complète... C'est faisable avec l'aide de tous, mais ça nécessite à la fois la volonté de communiquer et de présence active de l'Admin car c'est lui qui code et qui détient les secrets de fabrication...
Bref, y a du boulot...